sm64/text/jp/dialogs.h
2020-12-03 14:26:38 -05:00

1923 lines
62 KiB
C
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

// Parameters: dialog enum ID, (unused), lines per box, left offset, width
#ifdef VERSION_JP
#define HOW_TO_READ_SIGNS_1 "\
カンバンを よむときも\n\
たちどまって Bボタン!\n\
AかBボタンですすめる!\n\
まえにたつだけで はなし\n\
かける、どうぶつもいます。"
#else
#define HOW_TO_READ_SIGNS_1 "\
カンバンは まえにたって\n\
AかBボタンでよめます。\n\
まえにたつだけで はなし\n\
かけてくれる どうぶつも\n\
います。"
#endif
DEFINE_DIALOG(DIALOG_000, 1, 5, 30, 200, _("\
おおっと、ここはキケンな\n\
せんじょうの どまんなか。\n\
『え』のなかのせかいには\n\
クッパが ぬすんだ\n\
パワースターがある。\n\
まずは、あかいボムへいに\n\
はなしかけてみるといい!\n\
Bボタンではなしができる。\n\
きっと、ちからになって\n\
くれるはずだ。\n"\
HOW_TO_READ_SIGNS_1))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_001, 1, 4, 95, 200, _("\
あぶない あぶない!!\n\
こんなところを うろうろ\n\
してると、みずばくだんが\n\
ふってきますよ。\n\
くろいボムへいたちは\n\
たたかいが だいすきで、\n\
いつも ぼくらを\n\
こうげきしてきます。\n\
ボムキングという ボスが\n\
スターを てにいれてから\n\
ここは せんじょうに\n\
なってしまいました。\n\
ボムキングから スターを\n\
とりあげてくれませんか?\n\
このさきの はしをわたり\n\
みちぞいにひだりにいけば、\n\
ボムとりでの いりぐちに\n\
つきます。キングのスター\n\
を とりもどしたら また\n\
あいに きてください。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_002, 1, 4, 95, 200, _("\
ちょっと あなた!\n\
このさきはキケンですよ!\n\
\n\
そこで、アドバイスです。\n\
そらから ふってくる\n\
みずばくだんをよけて、\n\
はしを『2つ』わたると\n\
あちらの『じんち』です。\n\
やまのうえのボムキングは\n\
すごく ちからもちです。\n\
かつぎあげられないように\n\
きをつけてください。\n\
ぼくら あかボムへいは\n\
あなたのみかたです。\n\
いつでも はなしかけて\n\
きてくださいね!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_003, 1, 5, 95, 200, _("\
おかげで ボムキングは\n\
おとなしくなりました!\n\
でも、たたかいは おわり\n\
ません。 かいぶつたちが\n\
まだスターをもっています。\n\
スターをいくつかとったら\n\
あたらしい へやのドアを\n\
ひらくことが できます。\n\
つぎのへやの せかいへと\n\
すすんでください!\n\
ぼくらのなかまが\n\
おまちしています。\n\
はなしかけて くださいね。\n\
いつでも たいほうを\n\
じゅんびしますよ。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_004, 1, 3, 95, 200, _("\
ぼくたちは へいわを\n\
ねがっています。 だから\n\
たいほうは つかいません。\n\
けれど あなたをどこかに\n\
とばすなら へいきです。\n\
どうぞ つかってください。\n\
このコースにあるすべての\n\
あかボムぐん たいほうを\n\
つかえるように します。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_005, 1, 4, 30, 200, _("\
なーんだ、マリオさんじゃ\n\
ないッスか!\n\
ボムキングやっつけたって\n\
ほんとーッスか?\n\
いやー すごいッス!\n\
さっすが つよいし、\n\
オイラほどではないけど、\n\
あしも はやいッスよね!\n\
ひとつオイラと、\n\
ボムキングのヤツがいた\n\
おやまのちょうじょうまで\n\
かけっこでもしませんか?\n\
それでは オイラが、\n\
『ドン!』といったら\n\
スタート ッスよ。\n\
\n\
 ヨーーーイ!\n\
\n\
   ドン!  やめる"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_006, 1, 4, 30, 200, _("\
ははっ ズルッコは\n\
なしッス! マリオさん。\n\
またこんど\n\
あそびましょうね。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_007, 1, 6, 30, 200, _("\
ハア ハア ハア\n\
いやーまいったッス!\n\
ほんと はえーッスね!\n\
オイラに かったきねんに、\n\
これ、あげるッス。\n\
ホイ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_008, 1, 5, 30, 200, _("\
もうけんワンワン キケン\n\
Cボタンの うえをおして\n\
『マリオのちかく』から\n\
ながめて ください。\n\
とても コワイです。\n\
クイのうえの あかコイン。\n\
おなじコインを さがして\n\
8まいあつめると、はしを\n\
わたったひだりのはやしに\n\
スターがでます。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_009, 1, 5, 30, 200, _("\
ひっさしぶりッス! いま\n\
ちょーどかえったとこッス。\n\
パワースターのせいか\n\
いちだんと はやくなった\n\
ようッスね!\n\
このまえは まけちゃって\n\
ほーんと くやしいッス。\n\
ここは オイラのホーム\n\
グランド!じしんあるッス。\n\
もいちどやりましょうよ!\n\
ゴールはカゼふきのたに!\n\
しってるッスよね!?\n\
そんじゃ\n\
 ヨーーーイ!\n\
   ドン!  やめる"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_010, 1, 3, 30, 200, _("\
そらを じゆうにとべる\n\
『はねのぼうし』の\n\
スイッチを ふみました。\n\
せかいじゅうにある\n\
あかブロックから、はねの\n\
ぼうしがとびだします。\n\
ここまでをセーブする?\n\
\n\
   はい   いいえ"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_011, 1, 3, 30, 200, _("\
むてきの からだになれる\n\
『メタルのぼうし』の\n\
スイッチを ふみました。\n\
せかいじゅうの みどりの\n\
ブロックから、メタルの\n\
ぼうしが とびだします。\n\
ここまでをセーブする?\n\
\n\
   はい   いいえ"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_012, 1, 3, 30, 200, _("\
すがたをけせる まほうの\n\
『とうめいのぼうし』の\n\
スイッチを ふみました。\n\
せかいじゅうの あおい\n\
ブロックから、とうめい\n\
ぼうしが とびだします。\n\
ここまでをセーブする?\n\
\n\
   はい   いいえ"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_013, 1, 5, 30, 200, _("\
100まいコインの\n\
スターを てにいれた!\n\
おしろのパワーが\n\
またひとつマリオに\n\
  ちからを あたえた。\n\
\n\
ここまでセーブしますか?\n\
\n\
   はい   いいえ"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_014, 1, 5, 30, 200, _("\
おもわぬところで\n\
スターをてにいれた。\n\
そして おしろのパワーが\n\
またひとつ マリオに\n\
  ゆうきを あたえた。\n\
\n\
ここまでセーブしますか?\n\
\n\
   はい   いいえ"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_015, 1, 4, 30, 200, _("\
てきはパンチでたおせるよ。\n\
Aボタンは『ジャンプ』\n\
Bボタンは『パンチ』です。\n\
AとBボタンで『キック』。\n\
『ものをもつ』ときも\n\
       Bボタン!\n\
『なげる』は もういちど\n\
Bボタンをおしてください。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_016, 1, 4, 30, 200, _("\
キラキラひかったコウラに\n\
のると、どんなところも\n\
スイスイすすめる!\n\
てきをけちらし すすめ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_017, 1, 4, 30, 200, _("\
ワシがボムキング、つまり\n\
ばくだんの おうさまだ。\n\
よくここまできた。その\n\
ゆうきは ほめてやろう。\n\
とはいえ、おまえにタダで\n\
だいじな パワースターを\n\
やるわけには いかん。\n\
そこで チャンスをやろう。\n\
パワースターがほしければ\n\
ワシを なげとばしてみろ。\n\
うしろから かつげるか?\n\
さあ、かかってこい!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_018, 1, 4, 30, 200, _("\
ねむいので、ねています。\n\
おこすと おこります。\n\
\n\
しずかに あるきましょう。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_019, 1, 2, 30, 200, _("\
ろうかは しずかに\n\
あるきましょう。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_020, 1, 5, 95, 150, _("\
おしろへ あそびに\n\
きてください。\n\
ケーキを つくって\n\
まってます。\n\
     -ピーチより-"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_021, 1, 5, 95, 200, _("\
ようこそいらっしゃいませ\n\
・・だれも いませんので\n\
とっとと\n\
  おかえりください。\n\
ガハハハッ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_022, 1, 3, 95, 200, _("\
カギが かかっている・・"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_023, 1, 3, 95, 200, _("\
・・・カギがあわない!\n\
このカギは『ちか』への\n\
カギのようだ。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_024, 1, 3, 95, 200, _("\
クッパがとじたこのドアを\n\
ひらくには、スターの\n\
パワーが ひつようです。\n\
どこかのへやの『え』の\n\
なかの モンスターから\n\
とりもどしてきてください"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_025, 1, 3, 95, 200, _("\
このドアを ひらくには\n\
スター3まいの パワーが\n\
ひつようです。\n\
あと[%]まいの スターが\n\
ひつようです。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_026, 1, 3, 95, 200, _("\
このドアを ひらくには\n\
スター8まいの パワーが\n\
ひつようです。\n\
あと[%]まいの スターが\n\
ひつようです。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_027, 1, 3, 95, 200, _("\
このドアを ひらくには\n\
スター30まいのパワーが\n\
ひつようです。\n\
スターがあと\n\
[%]まいひつようです。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_028, 1, 3, 95, 200, _("\
このドアを ひらくには\n\
スター50まいのパワーが\n\
ひつようです。\n\
あと[%]まいの スターが\n\
ひつようです。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_029, 1, 4, 95, 200, _("\
はてしない かいだんの\n\
ドアを ひらくには\n\
スター70まいのパワーが\n\
ひつようです・・・・・\n\
あと[%]まいの スターが\n\
たりません・・・\n\
ガハハッ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_030, 1, 4, 30, 200, _("\
カメラマンのジュゲムです。\n\
ちょっと アドバイス!\n\
しずかにあるきたいときは\n\
ゆっくり あるくことです。\n\
まわりを みたいときは\n\
Cボタンのみぎとひだりで\n\
カメラをすこしまわせます。\n\
Cのしたで とおくから。\n\
できないところでは\n\
『ブーッ!』といいます。\n\
よろしく!! \n\
      -ジュゲム"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_031, 1, 3, 30, 200, _("\
またまた まけちゃったよ。\n\
こんどはスッゴい じしん\n\
あったんッスけどね・・・\n\
ほんと すごいッスね!\n\
このスターも\n\
あげちゃいます!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_032, 1, 4, 30, 200, _("\
はねぼうしの あるひとは\n\
3かいれんぞくでジャンプ\n\
しよう。 おおぞらたかく\n\
とびあがれます。\n\
たいほうでとぶと\n\
さらに たかくとべます。\n\
まわりをみるのはCボタン。\n\
おりたいときはZボタン。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_033, 1, 4, 30, 200, _("\
ワープどかんを\n\
くぐりぬけ、\n\
ピーチの おしろに\n\
つきました。\n\
そうさは カンタン。\n\
Aボタンが ジャンプ!\n\
Bボタンで こうげき!\n\
カンバンも よめます。\n\
マリオを うごかすのは\n\
まんなかに ついてる\n\
『3Dスティック』。\n\
まずはおしろへ すすめ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_034, 1, 5, 30, 200, _("\
こんにちは! \n\
ぼくたちカメラマンの\n\
ジュゲムブラザーズです。\n\
これから、カメラをもって\n\
あなたに ついていきます。\n\
カメラは おすすめのいち\n\
から さつえいしてます。\n\
むきをかえるのはCボタン、\n\
かえられない ときは\n\
『ブーッ!』といいます。\n\
ちょっと たちどまったら\n\
Cボタンのうえ!\n\
まわりを ながめられます。\n\
ゲームに もどすときは\n\
『Aボタン』です。\n\
『Rボタン』をつかうと\n\
いろんなカメラモードに\n\
きりかえられます。\n\
また、かんばんなどをみて\n\
おぼえてください!\n\
いじょう!! カメラマン\n\
ジュゲムブラザーズからの\n\
おしらせでした。\n\
それじゃ、きをつけて!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_035, 1, 4, 30, 200, _("\
きいろい4つの Cボタン。\n\
『うえ』をおすと\n\
3Dスティックで\n\
まわりを みわたせます。\n\
ふだんマリオをみてるのは\n\
おすすめのジュゲムカメラ。\n\
Cボタンで すこし、\n\
かくどが かえられます。\n\
Rボタンをおすと\n\
マリオの うしろからみる\n\
マリオカメラに なります。\n\
もどすときはもういちどR。\n\
『ジュゲムカメラ』と\n\
『マリオカメラ』どちらも\n\
Cボタンの したをおすと、\n\
とおくへ はなれます。\n\
いまつかっている\n\
カメラを しりたいときは、\n\
がめん みぎしたの\n\
アイコンを みてください。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_036, 1, 5, 30, 200, _("\
 『てんぼうだい』\n\
Cボタンの うえをおすと、\n\
まわりを みわたせます。\n\
みえないところは よーく\n\
たしかめてからすすめー!\n\
Rボタンはマリオのカメラ。\n\
いつも マリオのうしろを\n\
ついていくぞ。ジュゲムに\n\
もどすときは もういちど\n\
Rボタンをおすこと。\n\
ポーズがめんで モードを\n\
かえると、Rボタンを\n\
おしてるあいだ カメラを\n\
『とめる』こともできる!\n\
ためしてみよう。\n\
つかってるカメラモードは\n\
みぎしたのアイコンで\n\
たしかめよう。\n\
マリオとの きょりは\n\
きいろやじるしを みよう。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_037, 1, 3, 30, 200, _("\
あたしの『かち』です。\n\
あなたの『まけ』です。\n\
ははははは!!!\n\
マリオさん、とーっても\n\
おしかったですね。\n\
また あそびましょう!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_038, 1, 3, 95, 200, _("\
パワースターの ちからで\n\
つぎの せかいへのドアは\n\
しずかにひらいた。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_039, 1, 5, 30, 200, _("\
-ボムとりで いりぐち-\n\
  だれも はいるな!\n\
\n\
ワシのパワースターは\n\
だれにも わたさぬ。\n\
クッパどのからいただいた\n\
だいじな だいじな\n\
たからものだ。\n\
なんまいか かくしたが\n\
ばしょは おしえぬ。\n\
コースはじめの スターの\n\
なまえを、ヒントにする\n\
ぐらいなら ゆるす。\n\
\n\
おやまのうえのボムキング"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_040, 1, 3, 30, 200, _("\
このさき キケン!\n\
リフトのたにぞこ です。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_041, 1, 4, 30, 200, _("\
オイラがかっちゃいました。\n\
ハッハッハッ\n\
たいしたことないッスね!\n\
じゃ、またこんどね!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_042, 1, 5, 30, 200, _("\
この『はし』せまい。\n\
ゆっくりわたろう!\n\
ガケのカドにとびついたり\n\
ゆっくりと おりると\n\
ぶらさがれます。\n\
『て』を はなすときは\n\
Zボタンか スティックを\n\
マリオのうしろへ。\n\
のぼるときには まえへ\n\
たおしてください。\n\
ぶらさがって すぐに\n\
Aボタンをおすと\n\
すばやく あがれます。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_043, 1, 4, 30, 200, _("\
ジャンプしてAボタンを\n\
おしっぱなしに すると\n\
ぶらさがれる ところが\n\
あります。\n\
『とり』につかまるとき\n\
と おなじです。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_044, 1, 5, 95, 200, _("\
だれだい!  せっかく\n\
いいきもちで ねてたのに。\n\
あー カラダがおもいなー\n\
ちょーどいいや!わたしと\n\
ひとーっとび しません?\n\
ジャンプボタンを\n\
おしているあいだ\n\
ぶらさがれますよー。\n\
おりたいときに\n\
はなせばいーです。\n\
おーすきなところへ\n\
おつれしまーす。\n\
かげを よーくみて\n\
Aボタンで つかまって\n\
くださいねー!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_045, 1, 5, 95, 200, _("\
あーあ、つかれたー・・\n\
やーっぱり おもいなー。\n\
きょうは このあたりで!\n\
『もういちどAボタンを\n\
おしなおしてください。』\n\
もうすこし とんだら\n\
ほんとに てをはなしてね\n\
\n\
じゃあ、さよならー!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_046, 1, 5, 30, 200, _("\
ジャンプのワザ まとめて\n\
せいりしておきます。\n\
とてもだいじな3つのワザ。\n\
おぼえて つかって\n\
みてください。\n\
タイミングよく つづけて\n\
とぶと たかくとべます。\n\
はやく はしっていると\n\
さらに たかくとべます。\n\
『3だんとび』です。\n\
はしりながら Zボタンで\n\
しゃがんでジャンプすると\n\
とおくへ とべます。\n\
『はばとび』です。\n\
とてもべんりです。\n\
まっすぐたった カベに\n\
むかって ジャンプして、\n\
ぶつかった ところから\n\
また ジャンプできます。\n\
『カベキック』といいます。\n\
だいじな テクニック\n\
『3だんとび』\n\
『はばとび』\n\
『カベキック』\n\
     わかった?"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_047, 1, 3, 95, 200, _("\
こんにちは!\n\
たいほうの じゅんびに\n\
かかります!・・・・・"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_048, 1, 4, 30, 200, _("\
ここは ツルツルすべる\n\
ゆきやまの ちょうじょう。\n\
まずはそこの\n\
やまごやへ どうぞ。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_049, 1, 5, 30, 200, _("\
ジャンプわざカベキックを\n\
おぼえていますか?\n\
たかいところへ あがる\n\
とてもだいじなテクニック。\n\
カベからカベへジャンプ!\n\
スティックをつかって\n\
はねかえったほうに\n\
かそくする。\n\
よーく\n\
れんしゅう しておこう!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_050, 1, 4, 30, 200, _("\
Zボタンで しゃがめます。\n\
『さか』では すべれます。\n\
ジャンプの とちゅうなら\n\
『ヒップドロップ』!!\n\
とまって しゃがんでから\n\
ジャンプすると\n\
『バックちゅう』できる!\n\
わかった? まだあります。\n\
はしりながら しゃがんで\n\
ジャンプで『はばとび』!\n\
しゃがんでから あるくと\n\
・・・ひみつです。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_051, 1, 5, 30, 200, _("\
『き』や『ぼう』には\n\
ジャンプで つかまれます。\n\
『のぼる』『おりる』は\n\
スティックで、やめるのは\n\
Zボタンで『て』をはなす。\n\
『むきをかえる』ときは\n\
 3Dスティックの\n\
   みぎ と ひだり。\n\
Aボタンで『せなか』の\n\
ほうこうにジャンプします。\n\
テッペンで もういちど\n\
スティックを うえにいれ、\n\
『さかだち』ができる。\n\
むきをきめて せなかの\n\
ほうこうに ジャンプだ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_052, 1, 4, 30, 200, _("\
Zボタンで しゃがめます。\n\
とまって しゃがんでから\n\
ジャンプすると、\n\
『バックちゅう』できる!\n\
すばやくユーターンを\n\
しながら、ジャンプすると\n\
『ちゅうがえり』!\n\
どちらも たかくとべます。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_053, 1, 6, 30, 200, _("\
コインリングや かくれた\n\
シークレットポイントを\n\
とおると あかいすうじが\n\
でてきます。5こつづけて\n\
とおると ひみつのスター\n\
が あらわれます。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_054, 1, 4, 30, 200, _("\
スライダーへようこそ!!\n\
さかを すべりはじめたら\n\
スティックまえで かそく、\n\
うしろで げんそくできる。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_055, 1, 5, 30, 200, _("\
あたし、このスライダーの\n\
せかいチャンピオン!!!\n\
からだ、デカイけど\n\
とっても はやいよ!\n\
あなたチャレンジします?\n\
それでは!\n\
\n\
 レディーーー・・・!\n\
  ・・・ \n\
   ゴー!! やめとく"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_056, 1, 3, 30, 200, _("\
ヒエーーーッ!!!\n\
セカイきろくだよ!\n\
スゴイよ!あなた!!\n\
きんメダルの かわりに\n\
コレ あげます!\n\
いやーースゴイスゴイ!!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_057, 1, 4, 30, 200, _("\
どこかで うちのこどもを\n\
みかけません でしたか?\n\
・・・わたしんち こども\n\
いっぱい いましてね・・\n\
なんびき いたのかも\n\
おぼえてなくて・・・・\n\
ほんとに・・\n\
どこへ いったんでしょう。\n\
だいてやると\n\
とても いいこえで\n\
なくんですけどね・・・\n\
ヤレヤレ・・・・・"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_058, 1, 5, 30, 200, _("\
ああーーっ!!たしかに\n\
うちの こどもです・・・\n\
『こらっ! いつも\n\
ちかくで あそびなさいと\n\
いってるだろ!』\n\
あなた とっても\n\
いいひとです。 おれいに\n\
これを さしあげます。\n\
あったかくって とても\n\
げんきに なりますよ。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_059, 1, 5, 30, 200, _("\
このこは うちのこじゃー\n\
ないようだなあ・・・\n\
かわいそうに・・・\n\
おやはいったい\n\
なにをしてるんだろう・・"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_060, 1, 4, 30, 200, _("\
-みずにはいるちゅうい-\n\
\n\
もぐっていると しぬほど\n\
くるしくなってきます。\n\
すいめんに あがるか\n\
アブクをみつけて\n\
さわってください。\n\
ひといき つけます。\n\
およぐときは Aボタン!\n\
おしてるだけでも すすみ\n\
タイミングよく おすと\n\
スピードがでます。\n\
もぐるときはスティックを\n\
まえにたおして Aボタン。\n\
うかぶときはスティックを\n\
てまえにひいて Aボタン。\n\
すいめんに いるときは\n\
ジャンプします。\n\
 『じゅんびたいそう\n\
    わすれずに!!』"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_061, 1, 6, 30, 200, _("\
つめたいみず キケン!!\n\
およいでは いけません!\n\
この こおりのいけは\n\
とびあがるぐらい\n\
つめたいです!\n\
        ペンギン"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_062, 1, 5, 30, 200, _("\
みどりの ブロックに\n\
かくされている\n\
ふしぎな ふしぎな\n\
『メタルのぼうし』。\n\
\n\
ひをつけたってもえないし\n\
てきのたまも はねかえす。\n\
いきを とめても\n\
へいきです。\n\
こまったことにおよげない。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_063, 1, 4, 30, 200, _("\
あおいブロックには\n\
『とうめいぼうし』。\n\
メダマも ビックリ\n\
すがたをけせる。\n\
テレサも まっさお\n\
『ひみつのカベ』を\n\
とおりぬけるぞ。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_064, 1, 4, 30, 200, _("\
あかいブロックのなかの\n\
はねのぼうしを かぶると、\n\
3かいジャンプで\n\
そらたかく とびあがれる。\n\
そうさはスティックで!\n\
てまえにひくと あがる。\n\
まえにたおすと さがる。\n\
やめるときはZボタンで!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_065, 1, 5, 30, 200, _("\
およぎかた おしえます。\n\
\n\
みずにはいるとおよげます。\n\
ながいあいだ『もぐる』と\n\
くるしくなります。\n\
すすむためには Aボタン。\n\
タイミングよく おすと\n\
スピードが でます。\n\
3Dスティックを まえに\n\
たおすと もぐります。\n\
すいめんに もどったり、\n\
みずから あがるときは\n\
てまえにひいて Aボタン。\n\
すいめんでジャンプだ!\n\
\n\
Aボタン おしっぱなしに\n\
していても、およげます。\n\
らくちんです。\n\
およいでいるあいだは\n\
ドアを あけられません。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_066, 1, 5, 30, 200, _("\
マリオ!  クッパのはく\n\
ほのおに きをつけて!\n\
クッパを こらしめるには\n\
うしろにまわりBボタンで\n\
シッポをつかむのよ!\n\
なげとばす まえには\n\
3Dスティックで\n\
グリグリふりまわすの。\n\
はやく まわすほど\n\
とおくまで とぶわ!\n\
Cボタンで まわりを\n\
よーくみて!\n\
なげとばした クッパは\n\
4すみの バクダンに\n\
ぶつけてやるの!\n\
ねらいを\n\
よーくさだめて・・・\n\
\n\
もういちどBボタンよ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_067, 1, 4, 30, 200, _("\
ざんねんだったなマリオ!\n\
ここには ピーチちゃんは\n\
いませんでした。\n\
    ガハハッ!!\n\
わがはいの うしろに\n\
まわりこんで シッポを\n\
つかめるものなら\n\
つかんでみるんだな。\n\
スティックでグリグリ\n\
まわして なげるなど\n\
できるわけが ない!!\n\
  ガハハッ!!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_068, 1, 5, 30, 200, _("\
ここは しゃくねつの\n\
ファイアバブル ランド!\n\
からだに ひがついても\n\
おちないように あわてず\n\
そうさしよう。\n\
ほのおのいけに おちると\n\
はねあがる!  そうさは\n\
できるので、おちついて。\n\
あまりうごきまわらないで\n\
ガンバレ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_069, 1, 3, 30, 200, _("\
『え』のなかのカイブツの\n\
せかいには、せかいの\n\
はてがあります。\n\
みえないカベにあたったら\n\
きっと そこが\n\
『え』のせかいのはてです。\n\
そらを とんでいるときも\n\
そこから さきには\n\
すすめません。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_070, 1, 5, 30, 200, _("\
かいぶつたちの すんでる\n\
『え』のなかのせかいから、\n\
おしろの いりぐちの\n\
メインホールに\n\
いつでも もどれます。\n\
かならず きちんと\n\
たちどまってから!\n\
スタートボタンでポーズし、\n\
『コースからでる』を\n\
えらんでください。\n\
ひとつのせかいのスターは\n\
ぜんぶ とらなくても、\n\
つぎのせかいにすすめます。\n\
じょうずになったら、また\n\
もどってきてください。\n\
スターを1つ とるごとに\n\
つぎのスターのヒントが\n\
スタートがめんに でます。\n\
えらんだヒントいがいの\n\
スターをとってもOKです。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_071, 1, 4, 30, 200, _("\
 -このさきキケン-\n\
  あやしいケムリに\n\
  ちゅうい!\n\
 いきができません!\n\
くるしくなったら\n\
たかいところへ!\n\
まる・・・・・ひなんじょ\n\
やじるし・・・でいりぐち"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_072, 1, 5, 30, 200, _("\
カゼつよし!  ぼうしは\n\
しっかり かぶりましょう。\n\
もし ぼうしをなくしても\n\
ここでなくした ぼうしは\n\
このやまで みつかります。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_073, 1, 5, 95, 200, _("\
ただしい じゅんばんで\n\
はこを ひらくこと。\n\
こたえは だれにも\n\
おしえてやらない。\n\
   --せんちょう--"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_074, 1, 5, 30, 200, _("\
ガケのカドに とびつくと\n\
ぶらさがれます。\n\
おりるときはスティックを\n\
マリオのうしろへいれるか、\n\
Zボタンをおしてください。\n\
のぼるときはスティックを\n\
まえに たおしてください。\n\
ぶらさがって\n\
すぐに Aボタンをおすと\n\
すばやく のぼれます!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_075, 1, 5, 30, 200, _("\
マリオ!!たいへんです。\n\
クッパがまた・・・・\n\
おしろの パワースターを\n\
ぬすんで カベのなかへ!\n\
わたしたちも・・・\n\
みんなカベのなかへ・・・\n\
すいこまれていくわ・・・\n\
『カベ』や『え』のなか\n\
から パワースターを\n\
とりもどして!\n\
クッパの ふさいだドアは\n\
パワースターの ちからで\n\
ひらくことが できるわ!\n\
このへやには ひみつの\n\
つうろがあるの。\n\
クッパにみつからなかった\n\
かくしつうろの ひとつよ。\n\
そこには おしろの\n\
かくれスターが あるわ!\n\
きっと やくにたつはずよ。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_076, 1, 5, 30, 200, _("\
パワースターのおかげで\n\
おしろに、げんきが\n\
もどってきました。\n\
クッパなんか\n\
おいはらってください。\n\
おやくに たつなら\n\
おしろの はなしをします。\n\
『カガミのへや』では\n\
カガミにうつらないものを\n\
よくみてください。\n\
みずのまちへ いくときは、\n\
『え』にとびこむ たかさ\n\
によって、まちをすっかり\n\
みずびたしに できます。\n\
アッ、これ みつけました。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_077, 1, 3, 150, 200, _("\
とびらを ひらくまえに\n\
2つの はしらを\n\
おしさげて おくこと。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_078, 1, 5, 30, 200, _("\
あおコインのブロックを\n\
ジャンプちゅうにZボタン\n\
『ヒップドロップ』で\n\
      ぶっつぶすと\n\
あおコインがでてきます。\n\
あおコイン1まいで\n\
きいろコイン5まいぶん\n\
とてもラッキー!\n\
でも じかんがたつと\n\
きえてしまう・・ザンネン"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_079, 1, 5, 30, 200, _("\
いててて!\n\
はなしてくれよ。\n\
ウッキッキー!\n\
チョットからかった\n\
だけなのに!\n\
はなしてくれたら、\n\
いいもの あげるからさ。\n\
ネーネー はなしてくれよ。\n\
\n\
   はなす  いやだ"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_080, 1, 3, 30, 200, _("\
ヘッヘッヘッ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_081, 1, 6, 30, 200, _("\
ここは みずにみちたまち。\n\
このまちは、あなたが\n\
ここを おとずれるときの\n\
たかさと、おなじだけの\n\
みずをもって\n\
あなたをむかえる。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_082, 1, 5, 30, 200, _("\
ぼうしを なくすと\n\
ダメージがおおくなるので\n\
だいじに してください。\n\
なくしたら、なくした\n\
コースで みつかります。\n\
アアーどうしよう・・・\n\
ピーチひめは、カベに\n\
ひきこまれた ままだし。\n\
はやく クッパを\n\
やっつけてください。\n\
えのほかにカベのなかにも\n\
モンスターの せかいが\n\
あります。  あっ!これ\n\
もっていって ください。\n\
かくして もってました。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_083, 1, 4, 30, 200, _("\
とけいがとても へんです。\n\
とけいに はいるとき、\n\
ながいはりの ばしょに\n\
ちゅういしてください!\n\
これ、とりもどしました。\n\
もっていって ください。\n\
かっこよく\n\
うけとってくださいね!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_084, 1, 5, 30, 200, _("\
イテテ らんぼうなひとだ。\n\
このスターは クッパって\n\
ヤツが くれたんだよ。\n\
あんたのものだ なんて\n\
しらなかったよ。\n\
かえすって、かえすってば、\n\
かえせば いいんでしょ。\n\
はなしてくれたら\n\
スターぐらい かえすから。\n\
ホイ!!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_085, 1, 4, 30, 200, _("\
この やかたから\n\
  ぶじにでられたら\n\
\n\
・・・エライ。・・"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_086, 1, 3, 30, 200, _("\
まわりをクルクルまわると\n\
めをまわす ヤツがいます。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_087, 1, 5, 30, 200, _("\
えんとつから はいるのは\n\
サンタだけではありません。\n\
  ごえんりょなく\n\
  おはいりください。\n\
スノーマンハウスおーなー"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_088, 1, 5, 30, 200, _("\
-さぎょうリフトじょう-\n\
\n\
ここから おりるひとは\n\
ひだりのぼうにつかまって、\n\
きをつけて おりること。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_089, 1, 4, 95, 200, _("\
どちらのみちも キケン!\n\
くらいあしもとにチュウイ。\n\
はばとび できないひとは\n\
みぎのみちを すすめ。\n\
みぎ・・さぎょうリフト\n\
    ケムリめいろ\n\
ひだり・・やみのおおあな\n\
     ちていこ ヘ\n\
あかまる\n\
 ・・2ごうエレベーター\n\
      ちていこ へ\n\
やじるし・・げんざいち"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_090, 1, 6, 30, 200, _("\
ガハハッ!\n\
ワナにはまったなマリオ!\n\
また ジャマをしにきた\n\
ようだが、ともだちからの\n\
ちゅうこくだ。\n\
あしもとには きをつけな。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_091, 1, 3, 30, 200, _("\
つよいカゼに チュウイ!\n\
でも、カゼにのると\n\
フワフワきもちいいです。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_092, 1, 3, 30, 200, _("\
いいかげんにしろマリオ!\n\
いつもいつも、わがはいの\n\
ジャマをしおって!\n\
せっかく かいぶつたちと\n\
たのしくやっているのに。\n\
スターをかえすんだ!\n\
カベのなかのヤツらには、\n\
そいつが いるんだよ!!\n\
ガハハッ!!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_093, 1, 4, 30, 200, _("\
アララ!いつのまにきた?\n\
・・・・・・ムム\n\
どちらにしろ わがはいの\n\
ほのおの えじきだっ!\n\
どれだけスターのちからを\n\
かりても、わがはいには\n\
かなうわけがないわ!\n\
ガハハッ!! マリオ!\n\
キサマの おともだちも\n\
みーんな カベのなかさ。\n\
ピーチちゃんも わたさん\n\
もんね!  いくぞ!!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_094, 1, 3, 30, 200, _("\
のぼりにくい さかみちは\n\
じょそうをつけて\n\
げんきよく のぼる!\n\
はばとび おぼえてるか?\n\
はしりながら Zボタンで\n\
しゃがんで ジャンプだ!"))
#ifdef VERSION_JP
#define HOW_TO_READ_SIGNS_2 " Bボタンをおすと"
#else
#define HOW_TO_READ_SIGNS_2 "AかBボタンをおし"
#endif
DEFINE_DIALOG(DIALOG_095, 1, 3, 30, 200, _("\
このように カンバンの\n\
まえで" HOW_TO_READ_SIGNS_2 "\n\
よむことができます。\n\
ノコノコや どうぶつたち\n\
と はなすときは、まえに\n\
たちどまってください。\n\
このコースにあるクッパに\n\
ぬすまれたパワースターを\n\
とりかえしてください。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_096, 1, 5, 30, 200, _("\
このあたり みちせまし。\n\
ゆっくり あるこう!\n\
だれも ちょうじょうまで\n\
たどりつかせない。\n\
フフフ。\n\
きもちよくねているひとを\n\
おこすと、とっても\n\
ふきげんに なります。\n\
ゆっくりと しずかに\n\
あるきましょう。フフフ。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_097, 1, 4, 30, 200, _("\
たいあたり されたら\n\
たいあたりで かえせ!\n\
ほのおのうみにつきおとす\n\
1たい1のデスマッチだ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_098, 1, 3, 95, 200, _("\
ここまでおいで・・・・\n\
ケッケッケ・・"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_099, 1, 3, 95, 200, _("\
クックック・・\n\
 とりついてやる。\n\
    ヒッヒッヒ!\n\
カベも とおりぬけてやる。\n\
こんなこと できるか?\n\
     ケッケッケ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_100, 1, 4, 95, 200, _("\
ウッキッキー\n\
 ワッキッキー!\n\
   ホヨホヨ。\n\
いっただきー。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_101, 1, 5, 95, 200, _("\
ヘッヘッヘッ!\n\
つかまっちゃいました。\n\
きにいってたのになあ・・\n\
かえしますよ。\n\
 ウッキッキー!!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_102, 1, 4, 30, 200, _("\
テレサの たおしかた\n\
おしえます。\n\
はずかしがりやの\n\
テレサです。\n\
『めとめがあう』と\n\
すがたをけします。\n\
『とうめいのとき』は\n\
あたりません。\n\
『せなかをむける』と\n\
あらわれます。\n\
うしろにまわって\n\
なぐると よわい。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_103, 1, 4, 95, 200, _("\
4ほんの はしらのうえに\n\
たつものに、わたしは、\n\
このやかたを おとずれる\n\
しかくを あたえよう。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_104, 1, 6, 30, 200, _("\
めのまえのブルーグレーの\n\
はんとうめいの ほしは\n\
『パワースターのだい』だ。\n\
あかコインを みつけて\n\
8まいぜんぶ あつめると、\n\
スターが あらわれる。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_105, 1, 3, 95, 200, _("\
じゅんび かんりょう!\n\
そこの あなに\n\
はいってみてください。\n\
4つのたいほうをつかって\n\
そらのしまにあるスターを\n\
とれるはずです。\n\
スティックでねらいをつけ、\n\
Aではっしゃ!とびながら\n\
『き』にも つかまれます。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_106, 1, 3, 95, 200, _("\
じゅんびが\n\
かんりょう しました!\n\
それでは、おきをつけて!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_107, 1, 3, 95, 200, _("\
おばけは し な な い\n\
ケッケッケ・・\n\
ぶじに でられるかな?"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_108, 1, 3, 95, 200, _("\
ぼよよーん\n\
おやかたの おでましだ。\n\
カッカッカ・・"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_109, 1, 4, 95, 200, _("\
カラダが とけちゃったヨ。\n\
いいカラダ いないかなー\n\
なにか おちつかなくてネ。\n\
アー かおがつめたいなー"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_110, 1, 3, 95, 200, _("\
しょうらい きっと\n\
りっぱなカラダになろうと\n\
おもってまーす!\n\
いいアタマ いないかなー\n\
もししっていたら そこへ\n\
つれてってくれませんか?\n\
まえを すべってくれれば\n\
うしろをついていきまーす。\n\
 ヨロシクー!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_111, 1, 3, 95, 200, _("\
ヤッリー!\n\
きぶんスッキリ!りっぱな\n\
カラダが みつかった!\n\
おれいに これあげます!\n\
もっていって ください。\n\
とってもアッタカイですよ。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_112, 1, 4, 30, 200, _("\
コインいっぱいあつめよう。\n\
ちからが かいふくする。\n\
えのなかの15コースでは\n\
きろくにも のこるよ。\n\
あかいハートにさわっても\n\
ちからが かいふくする。\n\
はやく かけぬけるほど\n\
たくさん かいふくする!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_113, 1, 6, 30, 200, _("\
あか・あお・みどりの\n\
ブロックには アイテムの\n\
『ぼうし』が はいってる。\n\
おしろの どこかにある\n\
スイッチを ふんでくると\n\
つかえるように なります。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_114, 1, 4, 95, 200, _("\
ああ~ きにいらねえ!\n\
おれたち、いしのおかげで\n\
『いえ』も『しろ』も\n\
できてるってーのに。\n\
いつも ふみつけるばっか\n\
りで、 ちったーありがた\n\
がったら どうなんでぃ!\n\
おうおうっ!\n\
おい! そこのニイサン!\n\
ふらふらしてんじゃねーや。\n\
きげんが わるいんでぃ!\n\
おしつぶしちまうぞぉ!!\n\
もんくが あんなら\n\
ヒップドロップで この\n\
バッタンキングさまを\n\
ふみつけて みやがれっ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_115, 1, 5, 95, 200, _("\
ああ くやしいぞ!\n\
またまた\n\
ふみつけられちまった!\n\
しょせん いしは\n\
    いしなのか・・・\n\
おめぇの かちでぇ!\n\
これ もっていきやがれ!\n\
ガクッ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_116, 1, 5, 95, 200, _("\
おおっ!いてて! まわり\n\
こみのはやさは まだまだ\n\
だが、なかなか つよいな。\n\
おまえのような けらいが\n\
ほしかったぞ・・\n\
はじめの やくそくどおり\n\
パワースターをやろう。\n\
また ワシにあいたいとき\n\
このスターをメニューから\n\
えらぶがよい。さらばじゃ"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_117, 1, 3, 95, 200, _("\
ジャジャジャーン!\n\
どうだ!\n\
おどろいたか??・・・\n\
ムム・・・・ ならば\n\
もっとオドロカセテやる!\n\
イクゾ! カカッテコイ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_118, 1, 5, 95, 200, _("\
オオオッ・・・\n\
オマエ、いがいとツヨイ!\n\
このヤカタは、きょうから\n\
オマエのものダッ・・\n\
ジユウニつかエ。ガクッ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_119, 1, 4, 30, 200, _("\
グウウッ!  ちょっと\n\
ゆだん しておったわ!\n\
せっかくのケイカクが\n\
ぶちこわしだ・・・しかし\n\
パワースターもピーチも\n\
わがはいの てのなかに\n\
あるのだ。ガハハハ!\n\
まだまだ まけてはおらん。\n\
これいじょうスターは\n\
わたさんぞ。きょうはここ\n\
らで かんべんしてやる!\n\
おおぉ、おぼえてろよ!!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_120, 1, 4, 30, 200, _("\
グググッワッ!\n\
こうも かんたんに\n\
やられるとは、スターの\n\
ちからが たりんのかな?\n\
わがはいがゼッコーチョー\n\
のときなら、キサマなんか\n\
てきではない。\n\
こんかいは ひきわけだっ\n\
ピーチに あいたければ、\n\
とうのてっぺんまで\n\
のぼってきてみろ。\n\
まってるぞ!ガハハッ!!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_121, 1, 5, 30, 200, _("\
あああっ・・またこんども\n\
キサマのかちか マリオ!\n\
キサマはな、わがはいが\n\
せかいで いーちばん\n\
まけたくないヤツなのに!\n\
せっかく なかまにした\n\
モンスターたちのちからも\n\
なくなり このままでは\n\
またまた、わがはいの\n\
だーいきらいな\n\
へいわが もどってしまう\n\
ではないか! \n\
ムムムッ・・・・\n\
しかし、このゲームは\n\
まだまだ おわらんぞ。\n\
みんなで あつまって、\n\
なかよくエンディングでも\n\
みるんだな!\n\
\n\
ガハハハッ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_122, 1, 6, 30, 200, _("\
-やみにとけるおおあな-\n\
\n\
みぎ・・・さぎょうリフト\n\
     ケムリめいろ\n\
ひだり・・ちていこ"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_123, 1, 5, 30, 200, _("\
 -メタルのどうくつ-\n\
\n\
みぎ・・・ちじょうへ\n\
ひだり・・メタルスイッチ"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_124, 1, 5, 30, 200, _("\
-さぎょうようリフト-\n\
\n\
   キケン!!\n\
 そうさほうほうを\n\
 よく よむこと。\n\
ふんだ、やじるしのほうに\n\
すすみつづけます。\n\
\n\
おりると もとのばしょに\n\
もどります。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_125, 1, 5, 30, 200, _("\
-ケムリめいろ・でぐち-\n\
\n\
キケン! ヘイサちゅう。\n\
ここからは はいれません。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_126, 1, 6, 30, 200, _("\
・1ごうエレベーター・\n\
\n\
うえ・・やみのおおあな\n\
みぎ・・さぎょうリフト\n\
    ケムリめいろ"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_127, 1, 5, 30, 200, _("\
  -ちていこ-\n\
\n\
みぎ・・メタルのどうくつ\n\
ひだり・・はいこう\n\
     へいさちゅう\n\
おとなしい かいりゅう\n\
ドッシーが すんでます\n\
せなかでヒップドロップを\n\
すると、あたまをさげます。\n\
エサにならないでください。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_128, 1, 4, 95, 200, _("\
おっとっと!じょうがいに\n\
なげるのは はんそくだ!\n\
リングのうえでフェアーに\n\
たたかおうでは ないか!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_129, 1, 5, 30, 200, _("\
とうめいスイッチの\n\
  コースへ ようこそ!\n\
あおいスイッチを ふむと\n\
すべての あおブロックが\n\
『じったい』になる。\n\
とうめいぼうしで\n\
とうめいに なると\n\
いろんな ものを\n\
とおりぬけられます。\n\
まずは おためしください。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_130, 1, 5, 30, 200, _("\
メタルのスイッチの\n\
  コースヘ ようこそ!\n\
みどりのスイッチを\n\
ふめば みどりブロックが\n\
『じったい』になる。\n\
メタルのぼうしで\n\
メタルになれば、\n\
みずのなかでも\n\
あるけてしまう。\n\
まずは おためしください。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_131, 1, 5, 30, 200, _("\
はねのスイッチの\n\
  コースヘ ようこそ!\n\
にじのリングのまんなかの\n\
とうの うえにある\n\
あかいスイッチを ふもう。\n\
このせかいの すべての\n\
あかいブロックが\n\
『じったい』になる。\n\
3だんとびで そらへとび、\n\
Zボタンで ランディング。\n\
そうさは ひこうきの\n\
そうじゅうかん のように\n\
まえにたおすと『さがる』\n\
てまえにひくと『あがる』\n\
まずは おためしを!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_132, 1, 5, 30, 200, _("\
ダメダメ!\n\
それは きていいはんです。\n\
『しっかーく!』\n\
こんどはフェアーに\n\
いきましょう。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_133, 1, 5, 30, 200, _("\
ああよかった。\n\
きてくれたんですね!\n\
ピーチひめも ぼくたちも\n\
みんな『カベ』のなかに\n\
とじこめられちゃいました。\n\
クッパは パワースターを\n\
つかって『カベ』や『え』\n\
のなかにカイブツのくにを\n\
つくろうと しています。\n\
スターをとりかえして!\n\
『スター』をいくつか\n\
とりかえしたら、クッパの\n\
とじたドアが ひらきます。\n\
1かいの 4つのへやを\n\
さがし、すすんでください。\n\
まずは、ヒダリがわの\n\
ボムへいの『え』の\n\
へやに はいれます。\n\
このへやだけは クッパの\n\
ふういんを のがれました。\n\
8まい たまったら\n\
おおきな ほしのドアを\n\
ひらくことが できます。\n\
きっと ピーチひめは\n\
そのなかです!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_134, 1, 4, 30, 200, _("\
コースのはじめにえらべる\n\
スターのなまえは、\n\
つぎに みつけられそうな\n\
スターのヒントです。\n\
ヒントにでてくる\n\
じゅんばんと、ちがう\n\
スターを とりもどしても\n\
かまわないですよ。\n\
『スター』や『てき』や\n\
『アイテム』のなかには\n\
そのスターをえらばないと\n\
でないものも あります。\n\
いくつか とりかえしたら\n\
つぎのコースのドアへと\n\
すすんでください。みんな\n\
たすけを まっています!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_135, 1, 5, 30, 200, _("\
クッパがスターをもって\n\
いっちゃいました。\n\
ここにかくれてみてました。\n\
スターはひとつのコースに\n\
6こあるはずです。\n\
でも アイテムスイッチを\n\
ぜんぶおしてからでないと\n\
とれないスターもあります。\n\
どんどん さきのコースへ\n\
すすんでください。\n\
スタートがめんでスターの\n\
なまえが みられます。\n\
むかしのてきに あいたい\n\
とき、そのほしをえらぶと\n\
またあえる てきもいます。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_136, 1, 4, 30, 200, _("\
ワァすごい!もうそんなに\n\
スターをもってるんですね。\n\
もうすぐ ぼくらのことも\n\
たすけだしてくれますね!\n\
クッパたちは ひっしです。\n\
きをつけてください。\n\
コインをとると ちからが\n\
かいふくします。\n\
あかコインは2まいぶん。\n\
あおコインは5まいぶん。\n\
あおコインのブロックを\n\
こわすと でてきます。\n\
たかいところからおちても\n\
ちじょうの ちかくで\n\
『ヒップドロップ』すると\n\
ダメージを ふせげます。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_137, 1, 5, 30, 200, _("\
パワースターが もどって、\n\
おしろのちからが\n\
かいふく してきました!\n\
ありがとう。 クッパは\n\
このさきに にげました。\n\
そうだ!コインをあつめて\n\
ますか?15のコースでは\n\
コイン100まい とると\n\
スペシャルスターが\n\
あらわれます。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_138, 1, 5, 30, 200, _("\
・2ごうエレベーター・\n\
した・・ちていこ\n\
ひだり・・やみのおおあな\n\
みぎ・・・ケムリめいろ\n\
     へいさちゅう!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_139, 1, 6, 30, 200, _("\
このうえ・・じどうリフト\n\
じどうリフトは のると\n\
じどうてきに うごきだし、\n\
コースにそってすすみます。\n\
おりて ほうっておくと\n\
きえてしまいます。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_140, 1, 6, 30, 200, _("\
-そうさリフトじょう-\n\
みぎ・・・ケムリめいろ\n\
     いりぐち\n\
ひだり・・やみのおおあな\n\
  1ごうエレベーターへ\n\
やじるし・・げんざいち"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_141, 1, 5, 150, 200, _("\
ぬすまれたパワースターを\n\
とりかえした!\n\
クッパが とじてしまった\n\
ドアを あけられるように\n\
なったぞ!\n\
2かいの ピーチのへや、\n\
1かいの とりでのへや、\n\
2つのへやのドアがひらく。\n\
つぎのスターをとりかえし\n\
おしろのみんなをすくえ!\n\
モンスターたちはどんどん\n\
ちからを つけてきている。\n\
いそげ マリオ!!\n\
おしろの いちだいじだ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_142, 1, 5, 150, 200, _("\
3このスターを\n\
とりもどしたぞ! \n\
そして スターに『3』の\n\
すうじが ついたドアを\n\
ひらけるように なった!\n\
4つのへやの せかいを\n\
じゆうに いききできる。\n\
あたらしいカイブツたちは\n\
もっと てごわいぞ。\n\
きをつけて すすめ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_143, 1, 6, 150, 200, _("\
8このパワースターを\n\
ぶじ とりもどし、\n\
おおきな ほしのドアが\n\
ひらくようになった。\n\
クッパは すぐそこだ!\n\
ピーチのこえがきこえる。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_144, 1, 5, 150, 200, _("\
30この パワースターを\n\
とりもどし、\n\
おおきなスターのドアが\n\
ひらくようになった!\n\
ここですこし てんけんだ。\n\
2ほんのはしらを ヒップ\n\
ドロップしてみたか?\n\
ぼうしはなくしてないか?\n\
さばくで なくしたなら\n\
ハゲたかジャンゴをさがせ。\n\
クッパは うみから\n\
このちかにせんにゅう\n\
したらしい。\n\
とうとうやつを\n\
おいつめたぞ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_145, 1, 4, 150, 200, _("\
50このパワースターを\n\
とりもどした!\n\
3かいへの ほしのドアが\n\
ひらくぞ!\n\
クッパはすぐそこだ!\n\
アイテムスイッチは\n\
ぜんぶおしてきたか?\n\
かくにん しておこう。\n\
あか・あお・みどりの\n\
3つのアイテムブロックは\n\
とてもだいじな みかただ。\n\
さあ『3かい』へすすめ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_146, 1, 6, 150, 200, _("\
70このパワースターを\n\
とりもどした!\n\
はてしない かいだんの\n\
ナゾがとかれた。\n\
クッパはかなりあせってる。\n\
さあ!さいごのたたかいだ。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_147, 1, 5, 30, 200, _("\
あか・あお・みどりの\n\
『アイテムブロック』を\n\
つかっていますか?\n\
スターをとりもどすと\n\
いりぐちがみつかる、\n\
おしろのかくしコースで、\n\
3つのスイッチを おすと\n\
そのいろのブロックが\n\
『じったい』となり、\n\
つかえるようになります。\n\
あかは はねのぼうし\n\
みどりは メタルのぼうし\n\
あおは とうめいのぼうし\n\
\n\
とてもつよい みかたです。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_148, 1, 5, 30, 200, _("\
このさきスノーマンのやま\n\
だれも はいるな!\n\
アイスブロックシューター\n\
を 3だんとびなどして\n\
とびこえては イケマセン。\n\
つめたい いけでは\n\
はやく たいりょくが\n\
へります!\n\
かいふくも しません。\n\
      スノーマン"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_149, 1, 5, 30, 200, _("\
ピーチのかくれスライダー\n\
へ ようこそ!\n\
ここには クッパにみつけ\n\
られなかった おしろの\n\
かくれスターがのこってる。\n\
さかを すべりはじめたら\n\
スティックまえで かそく、\n\
うしろで げんそくできる。\n\
はやくすべれば スターが\n\
みつかるはずだ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_150, 1, 5, 30, 200, _("\
あーーん、だれだい?\n\
とつぜん ビショぬれに\n\
なっちゃいました!\n\
キチンと てんじょう\n\
なおしてもらうです。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_151, 1, 4, 30, 200, _("\
みずをかけられた つぎは\n\
ふんづけられました。\n\
もう ほんとーに\n\
おこったです!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_152, 1, 5, 30, 200, _("\
いててて!!!\n\
らんぼうなひとだなあ。\n\
なぜかイライラしてたけど、\n\
まあ、そらがみえるのも\n\
わるくはないです。\n\
よるには いっぱいほしが\n\
みえるしね!\n\
このほしは かえします。\n\
あー、なんだか きもちが\n\
おちついてきたです。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_153, 1, 4, 30, 200, _("\
わしの カラダに\n\
のぼっては いかーん!\n\
そういうヤツは みんな\n\
ふきっとばしちまうぞー!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_154, 1, 5, 30, 200, _("\
ぼうしを なくすと\n\
ダメージがおおくなるので\n\
だいじに してください。\n\
なくしたら、なくした\n\
コースで みつかります。\n\
アアーどうしよう・・・\n\
ピーチひめは、カベに\n\
ひきこまれたままだし。\n\
はやく クッパを\n\
やっつけてください。\n\
ああ、そうだ!\n\
えのほかにカベのなかにも\n\
モンスターの せかいが\n\
あります。\n\
よーく、しらべてください。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_155, 1, 5, 30, 200, _("\
パワースターのおかげで\n\
おしろに、げんきが\n\
もどってきました。\n\
クッパなんか\n\
おいはらってください。\n\
おやくに たつなら\n\
おしろの はなしをします。\n\
『カガミのへや』では\n\
カガミにうつらないものを\n\
よくみてください。\n\
みずのまちへ いくときは、\n\
『え』にとびこむ たかさ\n\
によって、まちをすっかり\n\
みずびたしに できます。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_156, 1, 4, 30, 200, _("\
とけいがとても へんです。\n\
とけいに はいるとき、\n\
ながいはりの ばしょに\n\
ちゅういしてください!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_157, 1, 5, 30, 200, _("\
ながれる『すな』に\n\
ながされないように\n\
きをつけて!\n\
からだが しずんで\n\
ジャンプできません。\n\
あたままでしずむと\n\
いきが できません。\n\
くらいいろの ところは\n\
とくに キケン!!\n\
そこなしの じごくです!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_158, 1, 5, 30, 200, _("\
ジャンプのテクニック\n\
その1\n\
タイミングよく、\n\
れんぞくでジャンプすると\n\
だんだん たかくとべる。\n\
スピードがはやいほど\n\
たかく とびあがれる。\n\
れんぞく3かいめに\n\
たかくとべるわざを\n\
『3だんとび』といいます。\n\
その2  カベにむかって\n\
ジャンプして、そこから\n\
もういちどジャンプできる。\n\
『カベキック』といって、\n\
たかいところにのぼれます。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_159, 1, 5, 30, 200, _("\
ジャンプのテクニック\n\
その3  Zボタンわざ\n\
たちどまって しゃがんで\n\
から ジャンプすると、\n\
『バックちゅう』できます。\n\
はやくはしりながら\n\
しゃがんでジャンプすると\n\
とおくまで とべる。\n\
『はばとび』です。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_160, 1, 4, 30, 200, _("\
はやく はしりながら\n\
Bボタンをおすと\n\
『ボディアタック』が\n\
できます。\n\
おなかで\n\
すべっているあいだは、\n\
A・Bどちらのボタンでも\n\
おきあがることができます。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_161, 1, 5, 30, 200, _("\
いやー すごいです!!\n\
ここにいれば あえると\n\
きいてたけど、ほんとに\n\
あえてしまいました!!\n\
でんごんが あります。\n\
『これで、おしまいですが\n\
もっとあそんでほしいので\n\
つまらないものですが\n\
うけとって ください。』\n\
-マリオ・スタッフより-"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_162, 1, 5, 30, 200, _("\
イテテ あいかわらず\n\
らんぼうなひとだな。\n\
このスターは べつに\n\
かくしてたわけじゃ\n\
ないんだってば!\n\
かえせば いいんでしょ。\n\
はなしてくれたら\n\
スターぐらい かえすから。\n\
これで ほんとに\n\
さいごだよ!  ホイ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_163, 1, 5, 30, 200, _("\
あああっ・・またこんども\n\
キサマのかちか マリオ!\n\
キサマはな、わがはいが\n\
せかいで いーちばん\n\
まけたくないヤツなのに!\n\
ほんとうに やくにたたぬ\n\
カイブツどもだ!\n\
キサマごときに\n\
パワースターをぜーんぶ\n\
とりもどされるとは・・・\n\
ぜんぶで『120こ』も\n\
あったのか!?\n\
『しろ』に わがはいも\n\
きづかなかったスターが\n\
のこって おったとは・・\n\
またまた わがはいの\n\
だーいきらいな へいわが、\n\
もどってしまうではないか。\n\
わがはいは くやしーぞ!\n\
きょうは ひきあげてやる。\n\
だが、こんどあうときは\n\
ぜーったい まけないぞ!\n\
3Dスティックをみがいて\n\
まってろよ!\n\
 ガハハッ!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_164, 1, 4, 30, 200, _("\
しばらく やすんでたので\n\
こんなにみごとに、\n\
ふとっちゃいました。\n\
ひさしぶりに やります?\n\
では! いつものように、\n\
レディー!\n\
\n\
   ゴー!! やめとく"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_165, 1, 4, 30, 200, _("\
このクイの まわりを\n\
クルクルまわって\n\
めをまわしても\n\
しりません。"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_166, 1, 6, 30, 200, _("\
きょうは トレーニングで\n\
るすに してるッス!\n\
オイラに ちょーせん\n\
したいひとは、またこんど\n\
くるといいッス!\n\
       ノコノコ"))
#ifdef VERSION_JP
#define A_BUTTON_ACT "\
Aボタン『ジャンプ』\n"
#define B_BUTTON_ACT "\
Bボタン『カンバンよむ』\n\
    『パンチ』\n\
    『ものをもつ』\n\
もういちどおす『なげる』"
#else
#define A_BUTTON_ACT "\
Aボタン『ジャンプ』\n\
    『カンバンよむ』\n"
#define B_BUTTON_ACT "\
Bボタン『パンチ』\n\
    『カンバンよむ』\n\
    『ものをもつ』\n\
 もういちどおすと\n\
    『なげる』"
#endif
DEFINE_DIALOG(DIALOG_167, 1, 4, 30, 200, _("\
『ピーチの おしろ』\n\
     すぐそこ\n"\
A_BUTTON_ACT \
"Zボタン『しゃがむ』\n"\
B_BUTTON_ACT))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_168, 1, 4, 30, 200, _("\
アーン、またまた \n\
ふんづけられちゃいました。\n\
ハナチャン かんぜんに\n\
おこったです!"))
DEFINE_DIALOG(DIALOG_169, 1, 5, 30, 200, _("\
かってに はいるな!\n\
この『どうくつ』に\n\
むだんで はいるものには、\n\
わざわいが おとずれる!\n\
  --せんちょうより"))