// Parameters: dialog enum ID, (unused), lines per box, left offset, width DEFINE_DIALOG(DIALOG_000, 1, 6, 30, 200, _("\ 哇!你闯入炸弹\n\ 王国的战场啦。\n\ 你可以在这个壁\n\ 画世界里找到酷\n\ 霸王偷走的\n\ 力量之星。\n\  \n\ 你可以先去问问\n\ 炸弹兵(按[B]键\n\ 开始对话),从\n\ 他和他的伙伴那\n\ 里可以得到帮\n\ 助。\n\  \n\ 如果需要察看路\n\ 标,面对它,按\n\ [B]键。按[A]键或[B]\n\ 键来翻页。你还\n\ 可以站在其他人\n\ 面前,按[B]键来\n\ 和他们对话。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_001, 1, 4, 95, 200, _("\ 当心!如果你在\n\ 这里瞎逛,随时\n\ 有可能被水珠炸\n\ 弹炸伤!那些敌\n\ 对的炸弹兵非常\n\ 好战,他们总是\n\ 想方设法来攻击\n\ 你。\n\  \n\ 自从炸弹王得到\n\ 了力量之星,这\n\ 片草原就变得战\n\ 火纷飞。你能帮\n\ 我们找回力量之\n\ 星吗?穿过这座\n\ 桥,沿着左上的\n\ 小路可以找到炸\n\ 弹王。如果你夺\n\ 回力量之星,记\n\ 得一定要回来看\n\ 看我啊。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_002, 1, 4, 95, 200, _("\ 嘿!你听着,前\n\ 面很危险,一定\n\ 要小心噢!听好\n\ 我的忠告!\n\  \n\ 穿过前面的两座\n\ 桥以后,一定要\n\ 小心天上坠落的\n\ 水珠炸弹。\n\  \n\ 在山顶,你会找\n\ 到炸弹王,他可\n\ 是非常强大噢,\n\ 千万不要让他\n\ 抓到你啊!\n\  \n\ 我们是站在你一\n\ 边的炸弹兵,你\n\ 随时都可以来找\n\ 我们帮忙。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_003, 1, 5, 95, 200, _("\ 谢谢,马力欧!\n\ 现在的炸弹王只\n\ 是一个哑弹了,\n\ 哈哈!但是,真\n\ 正的战斗才刚刚\n\ 开始。\n\  \n\ 其余的力量之星\n\ 被其他敌人拿走\n\ 了。只有夺回更\n\ 多的力量之星,\n\ 你才可以打开通\n\ 往其它新世界的\n\ 大门。我的伙伴\n\ 们正在等着你,\n\ 别忘了去找他们\n\ 啊!他们会为你\n\ 准备好大炮的。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_004, 1, 3, 95, 200, _("\ 我们是爱好和平\n\ 的炸弹兵,所以\n\ 我们不用大炮。\n\  \n\ 我们不会介意你\n\ 从大炮中发射出\n\ 去,我们会为你\n\ 准备好这一关卡\n\ 的所有大炮。\n\ 一路顺风!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_005, 1, 4, 30, 200, _("\ 嘿,马力欧。真\n\ 的是你打败了炸\n\ 弹王吗?厉害!\n\ 你一定很强大而\n\ 且行动迅速吧?\n\ 不过,你到底有\n\ 多快呢?可以追\n\ 上我吗?我可是\n\ 大名鼎鼎的喏库\n\ 喏库!哈…哈!\n\ 你赢不了我的!\n\ 你可以来试试,\n\ 我们来打个赌,\n\ 你和我来一次赛\n\ 跑比赛,终点就\n\ 是你打败炸弹王\n\ 的那个山顶。你\n\ 看怎么样?当我\n\ 说“开始”,就\n\ 开始比赛!\n\  \n\ 好了,预备…\n\  \n\   开始!  不")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_006, 1, 3, 30, 200, _("\ 嘿!!!别当我\n\ 是傻瓜。下次记\n\ 得跑完全程!等\n\ 你真的想比赛的\n\ 时候再来找我!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_007, 1, 5, 30, 200, _("\ 哈呼…哈呼…\n\ 哇!你…真是…\n\ 好快…啊!真是\n\ 个疯子!这个给\n\ 你吧,你赢了!\n\ 我愿赌服输。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_008, 1, 4, 30, 200, _("\ 千万当心那个满\n\ 嘴铁牙带着锁链\n\ 的家伙!它很危\n\ 险!你靠近它,\n\ 按[C]▲键仔细看。\n\ 吓坏了,是吗?\n\ 再看看木桩上的\n\ 那枚红色硬币!\n\  \n\ 当你收集了八枚\n\ 这样的硬币后,\n\ 桥那边的草地上\n\ 就会出现一颗\n\ 力量之星。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_009, 1, 5, 30, 200, _("\ 哇!好久不见!\n\ 你跑得更快了?\n\ 还是你更加狡猾\n\ 了?还是那些星\n\ 星给了你力量?\n\ 上次输给你我真\n\ 不甘心。现在是\n\ 我的主场,我们\n\ 再来比比如何?\n\ 终点就是风之峡\n\ 谷。预备?\n\  \n\   开始!  不")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_010, 1, 4, 30, 200, _("\ 你踩了飞行帽的\n\ 开关。戴上飞行\n\ 帽,你就可以在\n\ 空中飞翔了。\n\  \n\ 从现在开始,所\n\ 有你找到的红色\n\ 砖块里都会跳出\n\ 飞行帽。\n\  \n\ 要保存游戏吗?\n\  \n\   是        否")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_011, 1, 4, 30, 200, _("\ 你踩了金属帽的\n\ 开关。金属帽会\n\ 让马力欧无敌。\n\  \n\ 从现在开始,所\n\ 有你找到的绿色\n\ 砖块里都会跳出\n\ 金属帽。\n\  \n\ 要保存游戏吗?\n\  \n\   是        否")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_012, 1, 4, 30, 200, _("\ 你踩了隐身帽的\n\ 开关。隐身帽会\n\ 让马力欧透明,\n\ 敌人将看不见马\n\ 力欧。\n\  \n\ 从现在开始,所\n\ 有你找到的蓝色\n\ 砖块里都会跳出\n\ 隐身帽。\n\  \n\ 要保存游戏吗?\n\  \n\   是        否")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_013, 1, 5, 30, 200, _("\ 你已经夺回了\n\ 100枚硬币!\n\ 马力欧从城堡中\n\ 得到了更多的力\n\ 量。\n\  \n\ 要保存游戏吗?\n\  \n\   是        否")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_014, 1, 4, 30, 200, _("\ 哇!又一颗力量\n\ 之星!马力欧从\n\ 城堡中得到了更\n\ 多的力量。\n\  \n\ 要保存游戏吗?\n\  \n\   没错!   不")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_015, 1, 4, 30, 200, _("\ 你可以用拳头来\n\ 打败敌人。按[A]\n\ 键跳跃,按[B]键\n\ 出拳,按[A]键再\n\ 按[B]键踢脚。如\n\ 果你要把什么东\n\ 西举起来,也是\n\ 按[B]键,如果要\n\ 把它们扔出去,\n\ 再按一次[B]键。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_016, 1, 3, 30, 200, _("\ 跳上那个闪光的\n\ 龟壳,乘着它到\n\ 任何你想去的地\n\ 方!用它还可以\n\ 压碎那些敌人!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_017, 1, 4, 30, 200, _("\ 我是这里的统治\n\ 者炸弹王。\n\  \n\ 你怎么敢爬上我\n\ 的山?你凭什么\n\ 站在我炸弹王的\n\ 山顶?你虽然侥\n\ 幸地躲过了我的\n\ 守卫,但永远不\n\ 可能逃出我的手\n\ 掌心…\n\  \n\ …你永远不可能\n\ 夺走我的力量之\n\ 星。马力欧,我\n\ 现在就要和你决\n\ 斗!\n\  \n\ 如果你要我的力\n\ 量之星,你必须\n\ 在决斗中证明你\n\ 自己。\n\  \n\ 你可以从我身后\n\ 抱起我,并把我\n\ 摔到这皇室的草\n\ 地上吗?我想你\n\ 永远也办不到!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_018, 1, 4, 30, 200, _("\ 我好困阿…我要\n\ 睡了…我可不希\n\ 望被别人打扰。\n\ 所以,请你走路\n\ 轻一点。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_019, 1, 2, 30, 200, _("\ 嘘!在走廊里请\n\ 放轻你的脚步!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_020, 1, 6, 95, 150, _("\ 亲爱的马力欧:\n\ 请到城堡来,我\n\ 特意为你烤了一\n\ 个大蛋糕。\n\  \n\       桃花公主")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_021, 1, 5, 95, 200, _("\ 欢迎你啊!\n\  \n\ 这里没人!快滚\n\ 吧!不要再回来\n\ 了!\n\  \n\ 哇…哈哈…哈!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_022, 1, 2, 95, 200, _("\ 你需要一把钥匙\n\ 来打开这扇门。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_023, 1, 3, 95, 200, _("\ 这把钥匙不行。\n\ 也许这是地下室\n\ 的钥匙。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_024, 1, 5, 95, 200, _("\ 你需要力量之星\n\ 来打开这扇门。\n\ 打败城堡中某幅\n\ 壁画中的敌人,\n\ 就能夺回一颗力\n\ 量之心。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_025, 1, 4, 95, 200, _("\ 打开这扇门需要\n\ 3颗力量之星。\n\ 你还缺少[%]颗。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_026, 1, 4, 95, 200, _("\ 打开这扇门需要\n\ 8颗力量之星。\n\ 你还缺少[%]颗。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_027, 1, 4, 95, 200, _("\ 打开这扇门需要\n\ 30颗力量之星。\n\ 你还缺少[%]颗。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_028, 1, 4, 95, 200, _("\ 打开这扇门需要\n\ 50颗力量之星。\n\ 你还缺少[%]颗。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_029, 1, 5, 95, 200, _("\ 要打开通往\n\ “无尽的楼梯”\n\ 的门需要70颗\n\ 力量之星。\n\  \n\ 哈…哈…哈!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_030, 1, 6, 30, 200, _("\  \n\ 嗨!现在是朱盖\n\ 木兄弟的现场插\n\ 播,报道马力欧\n\ 的最新进展。他\n\ 已经学会了悄悄\n\ 接近敌人的技\n\ 巧,方法如下:\n\ 马力欧为了不让\n\ 脚步发出声音,\n\ 必须走得非常缓\n\ 慢。\n\  \n\ 再次重播以前报\n\ 道过的摄像机使\n\ 用技巧,按[C]◀键\n\ 和[C]▶键从不同角\n\ 度来看马力欧,\n\ 按[C]▼键从远处观\n\ 察马力欧。如果\n\ 摄影机不能再移\n\ 动了,我们会用\n\ 嘟嘟声警告你。\n\ 这里是朱盖木兄\n\ 弟,现场报道完\n\ 毕。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_031, 1, 5, 30, 200, _("\ 不可能!你又赢\n\ 了我?!我花了\n\ 所有的积蓄买了\n\ 这双酷霸王1号\n\ 火箭跑鞋。我想\n\ 我应该把这颗力\n\ 量之星交给胜利\n\ 者,拿去吧!\n\ 马力欧,\n\ 恭喜你了!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_032, 1, 5, 30, 200, _("\ 如果你拿到了飞\n\ 行帽,你就可以\n\ 飞行了!带上飞\n\ 行帽,来一个三\n\ 级跳,在一条直\n\ 线上连续跳三次\n\ 就可以起飞了。\n\ 如果你戴着飞行\n\ 帽,从大炮里发\n\ 射出来的话,你\n\ 可以飞得更高!\n\ 在飞行过程中,\n\ 按[C]键可以左右\n\ 环视,按[Z]键可\n\ 以降落。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_033, 1, 6, 30, 200, _("\ 你好!你通过传\n\ 送管道来到了\n\ 桃花公主的城\n\ 堡。手柄的使用\n\ 很简单:按[A]键\n\ 来跳跃,按[B]键\n\ 来进攻或者读路\n\ 牌,用摇杆来控\n\ 制马力欧的行\n\ 动。好了,向城\n\ 堡出发!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_034, 1, 6, 30, 200, _("\ 下午好!这里是\n\ 朱盖木兄弟在公\n\ 主的城堡外向您\n\ 现场报道!\n\  \n\ 马力欧已经到达\n\ 了现场,我们将\n\ 实况转播他在城\n\ 堡找回丢失的力\n\ 量之星。\n\  \n\ 作为转播专家,\n\ 我们将选择最佳\n\ 角度来拍摄,但\n\ 你也可以按[C]键\n\ 来控制。\n\  \n\ 如果摄影机不能\n\ 再移动了,我们\n\ 会用嘟嘟声警告\n\ 你。你还可以停\n\ 下来,按[C]▲键来\n\ 观察周围情况。\n\  \n\ 按[A]键继续玩,\n\ 按[R]键可以切换\n\ 摄影机的视点。\n\ 一路上还会有很\n\ 多标记来帮你复\n\ 习这些操作。\n\  \n\ 这是朱盖木兄弟\n\ 向您现场报导!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_035, 1, 5, 30, 200, _("\ 这里一共有四个\n\ 摄影机,或者说\n\ 『[C]』键。按[C]▲键\n\ 后,可以使用摇\n\ 杆来环视四周。\n\  \n\ 一般来说,你会\n\ 从朱盖木的摄影\n\ 机来看马力欧。\n\ 这是推荐使用的\n\ 正常视点。\n\  \n\ 你可以按[C]▶键来\n\ 改变角度。按[R]\n\ 键,切换到马力\n\ 欧的摄影机,摄\n\ 影机紧跟在马力\n\ 欧的身后。再按\n\ 一次[R]键,切换\n\ 到朱盖木的视\n\ 点。不管用朱盖\n\ 木的视点还是马\n\ 力欧的视点,按\n\ [C]▼键来从远处观\n\ 察马力欧。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_036, 1, 5, 30, 200, _("\ 了望台\n\ 按[C]▲键环视四\n\ 周。别遗漏任何\n\ 东西哦。\n\  \n\ 按[R]键切换到马\n\ 力欧的视点,再\n\ 按一次[R]键切换\n\ 回朱盖木的视\n\ 点。暂停游戏,\n\ 切换到“固定视\n\ 点”模式,按[R]\n\ 键把视点固定。\n\ 去试试看吧!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_037, 1, 2, 30, 200, _("\ 我赢了!你输\n\ 了!哈哈哈哈!\n\ 你不慢,但是我\n\ 是更好的滑雪运\n\ 动员!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_038, 1, 3, 95, 200, _("\ 力量之星起作用\n\ 了,门慢慢打开\n\ 了。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_039, 1, 4, 30, 200, _("\ 炸弹王有旨:\n\ 此处禁止参观。\n\  \n\ 我绝对不会放弃\n\ 我的力量之星,\n\ 它的光芒之下隐\n\ 藏着城堡的能\n\ 量。\n\ 它是酷霸王赏赐\n\ 给我的宝物,它\n\ 会在我的国土里\n\ 保存得很好的!\n\ 我绝对不会透露\n\ 它的位置。不\n\ 过,可能有一点\n\ 点提示:在每一\n\ 个关卡的开始,\n\ 注意力量之星的\n\ 名字。\n\  \n\ ——炸弹王")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_040, 1, 3, 30, 200, _("\ 注意!警告!\n\ 下面是冰川的裂\n\ 缝。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_041, 1, 3, 30, 200, _("\ 我赢了!你输\n\ 了!哈哈哈!\n\  \n\ 这就是你和我喏\n\ 库喏库比赛的结\n\ 果!\n\  \n\ 下次祝你好运!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_042, 1, 4, 30, 200, _("\ 当心!独木桥!\n\ 小心慢行!\n\  \n\ 你可以跳起抓住\n\ 峭壁的边缘,悬\n\ 挂在那里;慢慢\n\ 地往悬崖边走,\n\ 你也能抓住峭壁\n\ 的边缘。当你想\n\ 放手,可以按[Z]\n\ 键或向马力欧身\n\ 后的方向拉摇\n\ 杆。向上推摇杆\n\ 可以使马力欧爬\n\ 上峭壁。按[A]键\n\ 则是快速爬上峭\n\ 壁。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_043, 1, 5, 30, 200, _("\ 如果你跳起来并\n\ 且按住[A]键,你\n\ 就可以挂在高处\n\ 的物体上,就像\n\ 你抓住天上的飞\n\ 鸟一样。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_044, 1, 5, 95, 200, _("\ 是谁啊?谁吵醒\n\ 我了?现在还是\n\ 白天,我要睡\n\ 觉!\n\  \n\ 喂!既然我醒\n\ 了,就跟我一起\n\ 来一次短途飞\n\ 行,如何?按住\n\ [A]键抓住我,松\n\ 开[A]键,跳下。\n\ 只要我还飞得\n\ 动,我会带你到\n\ 任何你想去的\n\ 地方。\n\ 好了,我飞的时\n\ 候你要抓牢,并\n\ 注意我的影子。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_045, 1, 6, 95, 200, _("\ 哈呼…我快要飞\n\ 不动了。马力\n\ 欧,你应该紧急\n\ 着陆了,按[A]键\n\ 着陆。好吧,\n\ 再见了,\n\  \n\ 再见!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_046, 1, 5, 30, 200, _("\ 你必须掌握非常\n\ 重要的三种跳跃\n\ 技巧。\n\  \n\ 首先,试试看三\n\ 级跳。\n\ 先快跑,然后连\n\ 续跳三次,一、\n\ 二、三!如果你\n\ 掌握了正确的时\n\ 机,你就会跳得\n\ 非常高。\n\  \n\ 接下来是远跳。\n\ 先跑起来,按[Z]\n\ 键蹲下,然后按\n\ [A]键起跳,你可\n\ 以跳得很远。\n\  \n\ 如果你要做踢墙\n\ 跳,按[A]键对着\n\ 墙起跳,当你碰\n\ 到墙壁时再次起\n\ 跳,你就可以跳\n\ 得更高。\n\  \n\ 记住了吗?三级\n\ 跳,远跳和踢墙\n\ 跳。练习、练\n\ 习、再练习!\n\ 不学会它们,你\n\ 是没有希望拿到\n\ 所有的力量之星\n\ 的。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_047, 1, 2, 95, 200, _("\ 嗨!我会为你准\n\ 备好大炮!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_048, 1, 4, 30, 200, _("\ 雪山顶\n\ 小心雪山路滑!\n\ 请先去小木屋!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_049, 1, 5, 30, 200, _("\ 还记得那个踢墙\n\ 跳的技巧吗?那\n\ 是你到达非常高\n\ 的地方必须要掌\n\ 握的技巧。\n\ 使用摇杆从一面\n\ 墙跳到另一面\n\ 墙,掌握好摇杆\n\ 的方向来获得弹\n\ 跳动力。记住!\n\ 熟能生巧啊。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_050, 1, 4, 30, 200, _("\ 当你在斜面上\n\ 时,按住[Z]键来\n\ 蹲下滑行!\n\ 或在空中时按[Z]\n\ 键来用屁股重击\n\ 地面!\n\ 如果你站立不\n\ 动,蹲下,再起\n\ 跳,你就可来一\n\ 个后空翻!\n\ 记住了吗?\n\ 还有,跑动时,\n\ 蹲下起跳可以远\n\ 跳,或是蹲下,\n\ 爬行…\n\ 哦,还是慢慢\n\ 来,别担心学不\n\ 会。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_051, 1, 6, 30, 200, _("\ 攀爬非常容易!\n\ 如果你跳起来的\n\ 时候,碰到树、\n\ 旗杆或柱子,你\n\ 会自动地抓住它\n\ 们。如果再次按\n\ [A]键,就可以跳\n\ 下。\n\  \n\ 当你抓住旗杆、\n\ 柱子或是树时,\n\ 可以左右拔动摇\n\ 杆来围绕它们旋\n\ 转。当你爬到顶\n\ 时,向上推摇杆\n\ 可以做一个单手\n\ 倒立。以单手倒\n\ 立姿势跳下时可\n\ 以做一个漂亮的\n\ 落地动作。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_052, 1, 5, 30, 200, _("\ 原地站立按[Z]键\n\ 蹲下,再按[A]键\n\ 可以做一个很高\n\ 的后空翻。\n\  \n\ 如果你要做侧空\n\ 翻,你可以先跑\n\ 起来,做一个急\n\ 转弯然后起跳。\n\ 无论你是做后空\n\ 翻还是侧空翻,\n\ 你的滞空时间都\n\ 很长。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_053, 1, 5, 30, 200, _("\ 有些时候,如果\n\ 你穿过一个圆环\n\ 或发现了一个隐\n\ 藏地点,就会有\n\ 一个红色的数字\n\ 出现。\n\ 如果你能触发5\n\ 个这样的数字,\n\ 就会有一个隐藏\n\ 的力量之星出\n\ 现。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_054, 1, 5, 30, 200, _("\ 欢迎来到冰雪滑\n\ 道!准备好!把\n\ 摇杆向前推可以\n\ 加速,向后拉摇\n\ 杆来减速。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_055, 1, 4, 30, 200, _("\ 嗨!马力欧,老\n\ 兄,最近如何?\n\ 你看起来好像雪\n\ 滑得不错。我一\n\ 看就知道你速度\n\ 挺快。不过,你\n\ 知道的,我可是\n\ 世界滑雪冠军!\n\ 你说什么?来场\n\ 比赛?\n\ 预备… \n\  \n\   开始!  不")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_056, 1, 6, 30, 200, _("\ 啊!你破了我的\n\ 纪录!太让人难\n\ 以置信了!你真\n\ 是太棒了!你终\n\ 于证明了你是最\n\ 快的。\n\ 我没有金牌给\n\ 你,但可以给你\n\ 这颗星星。\n\ 你赢得了它!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_057, 1, 4, 30, 200, _("\ 天啊!我的孩\n\ 子!你看到我的\n\ 孩子了吗?她是\n\ 我世界上最最爱\n\ 的孩子啊。(人\n\ 家都说她长得很\n\ 像我)我怎么也\n\ 想不起来我把她\n\ 拉在什么地方\n\ 了。\n\ 让我仔细想想,\n\ 我停下来抓\n\ 鱼,找一些冰\n\ 块,我,哦!\n\  \n\ 我还是想不起!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_058, 1, 4, 30, 200, _("\ 你找到了我最珍\n\ 爱的孩子!你究\n\ 竟到哪里去了\n\ 啊?孩子!我要\n\ 怎么感谢你才好\n\ 呢?马力欧。\n\ 哦,我有…这个\n\ 力量之星。\n\ 拿去,请接受我\n\ 永远的感激之\n\ 情。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_059, 1, 4, 30, 200, _("\ 那不是我的孩\n\ 子!她根本一点\n\ 都不像我!她的\n\ 父母肯定担心死\n\ 了!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_060, 1, 4, 30, 200, _("\ 注意!\n\ 潜水必读!\n\  \n\ 如果你在水下潜\n\ 的时间太长,你\n\ 就会缺氧。\n\  \n\ 这时,你可以回\n\ 到水面上换气,\n\ 或在水底找一个\n\ 气泡或硬币来呼\n\ 吸。\n\ 按[A]键游泳。按\n\ 住[A]键可以慢慢\n\ 地稳稳地游。有\n\ 节奏地按[A]键可\n\ 以加快游泳的速\n\ 度。向上推摇\n\ 杆,并且按[A]键\n\ 来潜水。\n\  \n\ 向下拉摇杆,并\n\ 同时按[A]键可以\n\ 回到水面。\n\  \n\ 在接近水边的水\n\ 面,向下拉摇\n\ 杆,再按[A]键可\n\ 以跳出水面。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_061, 1, 4, 30, 200, _("\  \n\ 注意!这里的水\n\ 很冷。千万不要\n\ 在这里游泳!\n\ 不是玩笑!\n\  \n\ ——企鹅")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_062, 1, 3, 30, 200, _("\ 藏在绿色砖块里\n\ 的就是神奇的金\n\ 属帽。\n\ 戴上它,你就可\n\ 以不怕火烧,也\n\ 不用担心敌人的\n\ 攻击,甚至在水\n\ 里你都不用呼\n\ 吸。\n\  \n\ 但唯一的缺点就\n\ 是:你不能游泳\n\ 了!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_063, 1, 5, 30, 200, _("\ 隐身帽就藏在蓝\n\ 色的砖块里。如\n\ 果你戴上它,眼\n\ 睛先生也会被你\n\ 迷惑,因为谁也\n\ 看不见你。\n\ 就连大嘘嘘鬼也\n\ 会被你骗过去。\n\ 你还可以穿过一\n\ 些秘密的墙壁。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_064, 1, 5, 30, 200, _("\ 当你戴上了从红\n\ 色砖块里得到的\n\ 飞行帽时,你就\n\ 可以通过三级跳\n\ 起飞。\n\ 用摇杆控制马力\n\ 欧的方向,向下\n\ 拉摇杆可以上\n\ 升,向上推摇杆\n\ 下降。按[Z]键着\n\ 陆。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_065, 1, 6, 30, 200, _("\ 接下来是游泳\n\ 课!\n\ 按[A]键来蛙泳,\n\ 如果你按键频率\n\ 合适,就可以游\n\ 得很快。\n\  \n\ 按住[A]键可以打\n\ 水前进,虽然\n\ 慢,但很稳。向\n\ 上推摇杆可以潜\n\ 水,向下拉则是\n\ 回到水面上。如\n\ 果要跳出水面,\n\ 则是向下拉住摇\n\ 杆,然后按[A]键\n\ 就可以了。\n\  \n\ 怎么样,很简单\n\ 吧!\n\  \n\ 别忘了,马力欧\n\ 在水底是不能呼\n\ 吸的,如果能量\n\ 表的值很低的时\n\ 候,记得回到水\n\ 面上让马力欧喘\n\ 一下气。\n\  \n\ 还有一件事情:\n\ 你不能够打开水\n\ 下的门。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_066, 1, 5, 30, 200, _("\ 马力欧,是我,\n\ 桃花公主!\n\  \n\ 你一定要小心!\n\ 酷霸王非常残\n\ 忍!他会喷出恐\n\ 怖的火焰把你烧\n\ 成焦炭。你要绕\n\ 到他的后面,按\n\ [B]键抓住它的尾\n\ 巴。然后旋转摇\n\ 杆,你转得越\n\ 快,你就可以把\n\ 他扔得越远。\n\  \n\ 按[C]键环视四周。\n\ 你必须把酷霸王\n\ 扔到四个角落的\n\ 炸弹上。瞄准好\n\ 后,再按[B]键把\n\ 酷霸王扔出去。\n\  \n\ 祝你好运,马力\n\ 欧,我们的命运\n\ 就靠你了。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_067, 1, 5, 30, 200, _("\ 你的运气真是太\n\ 好了,马力欧!\n\ 桃花公主并不在\n\ 这里。哈哈哈!\n\ 好了,来吧,看\n\ 看你能不能抓住\n\ 我的尾巴!象你\n\ 这样的懦夫不可\n\ 能把我扔出去!\n\ 决不可能!\n\ 哈哈。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_068, 1, 5, 30, 200, _("\ 这里是岩浆地\n\ 狱!\n\ 如果你不小心被\n\ 火烧到,或是掉\n\ 进了岩浆,你会\n\ 被烫得满地乱\n\ 跳。但你仍然可\n\ 以控制马力欧。\n\ 只要你保持冷\n\ 静。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_069, 1, 6, 30, 200, _("\ 有时,你会在壁\n\ 画世界的尽头撞\n\ 上一些看不见的\n\ 墙壁,如果你正\n\ 在飞行的话,就\n\ 会被反弹回来。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_070, 1, 5, 30, 200, _("\ 你可以随时从壁\n\ 画的世界返回到\n\ 城堡。让马力欧\n\ 停下来后,\n\ 按START键\n\ 暂停游戏,选择\n\ “退出关卡”就\n\ 可以了。\n\  \n\ 你并不需要在一\n\ 个关卡中找到所\n\ 有的力量之星再\n\ 到另一个关卡中\n\ 去。\n\  \n\ 你可以先到其它\n\ 地方去找力量之\n\ 星,然后再回来\n\ 拿比较难获得的\n\ 力量之星,这时\n\ 你也会变得熟练\n\ 多了。\n\  \n\ 每当你找到一颗\n\ 力量之星时,关\n\ 于下一颗星的提\n\ 示就会显示到那\n\ 一关卡的开始画\n\ 面上。\n\  \n\ 当然,你可以去\n\ 寻找任何一颗力\n\ 量之星,并不一\n\ 定要去找提示所\n\ 指的那一颗。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_071, 1, 3, 30, 200, _("\ 前方危险!\n\ 当心奇怪的烟!\n\ 不要吸气!如果\n\ 感到眩晕,跑到\n\ 更高处去呼吸呼\n\ 吸新鲜的空气!\n\ 圆圈:躲避所\n\ 箭头:出入口")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_072, 1, 5, 30, 200, _("\ 前面有大风!把\n\ 帽子戴紧!以免\n\ 被风吹走,否\n\ 则,你必须在这\n\ 座山找回你的帽\n\ 子。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_073, 1, 4, 95, 200, _("\ 啊哈,朋友,这\n\ 里有我沉没的财\n\ 宝。如果你想得\n\ 到它的话,你要\n\ 按照正确的顺序\n\ 打开箱子。是什\n\ 么顺序呢?你知\n\ 道吗?\n\  \n\ 我是决不会说出 \n\ 来的。\n\  \n\ ——船长")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_074, 1, 5, 30, 200, _("\ 你可以抓住悬崖\n\ 或一些建筑物的\n\ 边缘,并悬挂在\n\ 上面。\n\  \n\ 如果想跳下来,\n\ 向马力欧背对的\n\ 方向拉摇杆,或\n\ 按[Z]键。\n\ 要爬上悬崖,可\n\ 以向上推摇杆或\n\ 按[A]键,这样可\n\ 以快速地爬上悬\n\ 崖。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_075, 1, 5, 30, 200, _("\ 马力欧!!我的\n\ 城堡陷入了危\n\ 机。我知道这是\n\ 酷霸王干的,而\n\ 且我知道你是唯\n\ 一可以解救我们\n\ 的人!\n\ 城堡里的门已经\n\ 被酷霸王封起来\n\ 了,只有力量之\n\ 星的能量才能打\n\ 开它们。\n\  \n\ 但是城堡里还有\n\ 一些秘密通道,\n\ 酷霸王还没有发\n\ 现它们。\n\  \n\ 其中一个通道就\n\ 在这个房间里,\n\ 而且那里还有一\n\ 颗力量之星!\n\  \n\ 马力欧,去找到\n\ 这颗隐藏的力量\n\ 之星吧,它会帮\n\ 助你的。请你一\n\ 定要救救我们,\n\ 帮我们找回所有\n\ 的力量之星,把\n\ 我们从这个恐怖\n\ 的监狱中解救出\n\ 来。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_076, 1, 6, 30, 200, _("\ 感谢力量之星的\n\ 能量,城堡又恢\n\ 复了生机。马力\n\ 欧,你一定要给\n\ 酷霸王最后一击。\n\  \n\ 现在,让我告诉\n\ 你一些关于城堡\n\ 的秘密吧。在那\n\ 些有镜子的房间\n\ 里,仔细的去找\n\ 一些在镜子中不\n\ 反射的东西。等\n\ 你去水城的时\n\ 候,你可以来一\n\ 个超高跳,跳进\n\ 壁画当中。猜猜\n\ 看,我们会看见\n\ 什么?")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_077, 1, 2, 150, 200, _("\ 你要去撞击这里\n\ 的柱子,这是法\n\ 令!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_078, 1, 5, 30, 200, _("\ 你可以按[Z]键用\n\ 力撞击地面上的\n\ 蓝色硬币砖块去\n\ 获得蓝色硬币。\n\ 一个蓝色硬币相\n\ 当于五个黄色硬\n\ 币。但是你的动\n\ 作一定要快,否\n\ 则它就会消失,\n\ 那就太可惜了。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_079, 1, 4, 30, 200, _("\ 哇哦!放我走!\n\ 嘻嘻!我只是开\n\ 个玩笑而已。难\n\ 道你没有点幽默\n\ 感吗?\n\ 但是,你听我\n\ 说,我们做个交\n\ 易吧。如果你放\n\ 我走的话,我可\n\ 以给你一个难得\n\ 的宝物。\n\  \n\ 怎么样?接受我\n\ 的条件吗?\n\  \n\   放        不放")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_080, 1, 1, 30, 200, _("\ 咿嘿嘿嘿!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_081, 1, 4, 30, 200, _("\ 神秘的水位。\n\ 答案在哪里呢?\n\ 这座城市非常欢\n\ 迎那些当他们进\n\ 入时有深度的访\n\ 问者。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_082, 1, 4, 30, 200, _("\ 带好你的帽子\n\ 啊,如果你丢了\n\ 帽子,你会很容\n\ 易受到敌人的伤\n\ 害。\n\  \n\ 如果你真的丢了\n\ 帽子的话,你要\n\ 在这个关卡中找\n\ 到它。它就在你\n\ 丢掉的地方。\n\ 哦,孩子,桃花\n\ 公主的情况看起\n\ 来不太好,她现\n\ 在还被困在城堡\n\ 的某面墙里。你\n\ 一定要帮助她\n\ 啊。你知道墙里\n\ 的世界有很多敌\n\ 人吗?真的!酷\n\ 霸王的军队也在\n\ 那里。哦,这个\n\ 给你吧,我早为\n\ 你准备好了。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_083, 1, 6, 30, 200, _("\ 这个钟有一点奇\n\ 怪啊,你跳进去\n\ 的时候,注意那\n\ 个大指针的位\n\ 置。噢,你瞧我\n\ 发现了什么!这\n\ 里!马力欧,快\n\ 来啊!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_084, 1, 3, 30, 200, _("\ 哦!放开我,你\n\ 这个家伙!我要\n\ 迟到了!已经这\n\ 么晚了!我必须\n\ 要赶快了!什\n\ 么?这个闪闪发\n\ 光的东西?是我\n\ 的!我是发现\n\ 者!收藏者!失\n\ 主!啊!晚了,\n\ 来不及了,迟到\n\ 了!哦!拿去!\n\ 那是酷霸王的礼\n\ 物!\n\ 好了,快让我走\n\ 吧!我有约会!\n\ 我不能迟到!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_085, 1, 5, 30, 200, _("\ 你在这个房子里\n\ 是不会有机会\n\ 的。如果你走出\n\ 这里一步,你就\n\ 会得到……盗墓者\n\ …奖章 ")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_086, 1, 3, 30, 200, _("\ 一直绕圈跑可以\n\ 让一些坏家伙眼\n\ 花缭乱。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_087, 1, 4, 30, 200, _("\ 不光是圣诞老人\n\ 才可以钻进烟\n\ 囱,你也可以,\n\ 请进吧。\n\  \n\ ——小屋主人")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_088, 1, 5, 30, 200, _("\ 工作电梯\n\ 如果要从这里出\n\ 去,抓住左边的\n\ 柱子,小心地滑\n\ 下去。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_089, 1, 5, 95, 200, _("\ 两条路都充满了\n\ 危险。小心啊。\n\ 如果你现在还不\n\ 会远跳,啧啧,\n\ 走右边的一条路\n\ 吧。\n\  \n\ 右:工作电梯 \n\       浓雾迷宫\n\  \n\ 左:黑洞\n\       地下湖\n\  \n\ 红色圆圈:\n\         电梯2\n\         地下湖\n\      \n\ 箭头:你在这里")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_090, 1, 6, 30, 200, _("\ 哇哈哈哈!\n\ 你终于落入我的\n\ 陷阱了!我果然\n\ 没有猜错。我警\n\ 告你,『朋友』!\n\ 当心你的脚步!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_091, 2, 2, 30, 200, _("\ 危险!\n\ 狂风!\n\ 但你可以乘风而\n\ 行。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_092, 1, 5, 30, 200, _("\ 又是你!马力\n\ 欧!你又来烦我\n\ 了!难道你没看\n\ 见我刚刚开心一\n\ 会儿吗?快点把\n\ 那些星星还给\n\ 我!我的手下们\n\ 需要它们!\n\ 哈哈哈!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_093, 1, 5, 30, 200, _("\ 马力欧!又是\n\ 你!正好,我正\n\ 想吐火烤烤什么\n\ 东西!你的星星\n\ 对我根本没有作\n\ 用!你的朋友们\n\ 都被困在墙壁里\n\ 了…\n\ 你再也看不到桃\n\ 花公主了!\n\ 哈哈哈哈!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_094, 1, 4, 30, 200, _("\ 如何顺利地跑上\n\ 斜坡呢?还记不\n\ 记得远跳?跑起\n\ 来,按[Z]键再起\n\ 跳!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_095, 1, 4, 30, 200, _("\ 你可以站在一个\n\ 标记的前面,按\n\ [B]键来读上面的\n\ 内容。\n\  \n\ 当你要和别人讲\n\ 话时,站在他们\n\ 面前,按[B]键。\n\ 一定要夺回这一\n\ 关卡酷霸王偷走\n\ 的力量之星。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_096, 1, 4, 30, 200, _("\ 从这里开始,路\n\ 会变得很窄。当\n\ 心点。任何人都\n\ 不可以去山顶。\n\ 如果你不想有什\n\ 么意外的话,记\n\ 得放慢你的脚\n\ 步,轻轻地走,\n\ 千万别吵醒正在\n\ 睡觉的人。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_097, 1, 5, 30, 200, _("\ 别做胆小鬼啊。\n\ 如果有人要推你\n\ 的话,用力反击\n\ 吧。这可是一对\n\ 一的较量,失败\n\ 者是不会有好下\n\ 场的。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_098, 1, 2, 95, 200, _("\ 快到这儿来… \n\ 呵…呵呵… ")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_099, 1, 5, 95, 200, _("\ 哦呵呵… \n\ 你是我的了。\n\ 哼哼!\n\ 我可以安然无恙\n\ 地穿过这面墙,\n\ 你能吗?\n\ 呵呵…呵呵…… ")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_100, 1, 3, 95, 200, _("\ 哈,我拦住它\n\ 啦!是我的啦!\n\ 嘿,嘿,嘿嘿!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_101, 1, 3, 95, 200, _("\ 啊欠,走…吧… \n\ 你让我透不过气\n\ 了,咳呵,我被\n\ 你害苦了!这顶\n\ 帽子?哦,好\n\ 吧,拿去吧。这\n\ 顶帽子真酷,不\n\ 过,我会还回来\n\ 的。我觉得我比\n\ 你更合适戴它。\n\ 呵呵…呵呵… ")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_102, 1, 5, 30, 200, _("\ 嘘,这些嘘嘘鬼\n\ 非常非常害羞,\n\ 如果你看着它们,\n\ 它们就会消失。\n\ 但如果你转过\n\ 身,它们就会重\n\ 新出现。在它们\n\ 消失时攻击它们\n\ 是没用的,你要\n\ 悄悄地绕到它们\n\ 身后才能打到它\n\ 们。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_103, 1, 4, 95, 200, _("\ 四个塔上一定有\n\ 一个塔在发光…\n\ 在那个塔的顶\n\ 端将可以看到\n\ 灯光在闪烁。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_104, 1, 5, 30, 200, _("\ 在你面前暗色的\n\ 星星只是一个\n\ 『星星的标记』。\n\ 当你收集到所有\n\ 8枚红色硬币,\n\ 星星就在这里出\n\ 现。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_105, 1, 3, 95, 200, _("\ 准备发射!来\n\ 吧,跳进大炮!\n\  \n\ 你可以用四门大\n\ 炮到达有星星的\n\ 空中岛屿,用摇\n\ 杆瞄准,然后按\n\ [A]键发射。\n\  \n\ 如果你够敏捷,\n\ 抓住小树或杆\n\ 子,你便可以登\n\ 上小岛了。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_106, 1, 2, 95, 200, _("\ 准备发射!来吧,\n\ 跳进大炮!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_107, 1, 3, 95, 200, _("\ 鬼,鬼… \n\ 不要… \n\ …死了!\n\ 呵呵…呵呵… \n\ 你能…活着离\n\ 开这里吗?")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_108, 1, 2, 95, 200, _("\ 轰!这个城堡的\n\ 恶作剧之王大嘘\n\ 嘘鬼来啦。\n\ 哈哈…哈哈… ")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_109, 1, 4, 95, 200, _("\ 哦…不… \n\ 跟你说说我丧失\n\ 身体的经历吧,\n\ 我的身体已经融\n\ 化掉了!有没有\n\ 人拖你寻找脑\n\ 袋?我一定可以\n\ 得到一个新的身\n\ 体的!哦,我的\n\ 脸可能会冻成这\n\ 样!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_110, 1, 5, 95, 200, _("\ 我需要在肩上架\n\ 个好脑袋。你知\n\ 道谁需要强壮的\n\ 身体?如果你知\n\ 道的话,我就跟\n\ 你走。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_111, 1, 4, 95, 200, _("\ 太好了!多完美\n\ 的身体啊!这是\n\ 给你的礼物,我\n\ 担保它能使你觉\n\ 得更温暖。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_112, 1, 4, 30, 200, _("\ 尽量收集更多的\n\ 硬币!它们能补\n\ 充你的能量值。\n\  \n\ 你可以检查一下\n\ 你在15个关卡\n\ 里一共收集了多\n\ 少硬币。\n\  \n\ 你也可以触摸旋\n\ 转的心来恢复能\n\ 量。\n\  \n\ 你越快穿过心,\n\ 就能恢复越多的\n\ 能量。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_113, 1, 6, 30, 200, _("\ 红色,绿色,蓝\n\ 色的砖块里藏有\n\ 很特殊的帽子。\n\ 踩在隐秘关卡里\n\ 的开关上就可以\n\ 激活这些藏有帽\n\ 子的砖块。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_114, 1, 5, 95, 200, _("\ 真让人气愤!我\n\ 们帮你建造房屋\n\ 和城堡,铺设道\n\ 路,你却还在我\n\ 们身上散步。你\n\ 说过一声谢谢\n\ 吗?没有!\n\ 好吧,既然你不\n\ 准备从我身上拿\n\ 开你的臭脚,那\n\ 我就要把你压\n\ 碎!\n\ 来吧,懦夫!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_115, 1, 5, 95, 200, _("\ 不,又被压碎\n\ 了!我只是一块\n\ 垫脚的石头而\n\ 已,不是沙砾。\n\ 嗯,我投降,你\n\ 赢了,拿去吧!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_116, 1, 5, 95, 200, _("\ 什…么… \n\ 你就是打败炸弹\n\ 王的小东西?你\n\ 也许能很快打败\n\ 我,但是如果你\n\ 想抓住酷霸王的\n\ 尾巴,你就必须\n\ 更快!我想我的\n\ 手下会从你这儿\n\ 得到一些教训,\n\ 马力欧,我会遵\n\ 守诺言,这是你\n\ 的星星。\n\  \n\ 如果你想再见到\n\ 我,你可以从菜\n\ 单里选择这颗星\n\ 星。再见啦!!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_117, 1, 2, 95, 200, _("\ 谁…在…走?\n\ 谁…打破了…\n\ 封印?\n\ 谁…吵醒了…\n\ 老人?\n\ 我们不喜欢光… \n\ 哦哦哦哦… \n\ 我们不喜欢入侵\n\ 者… \n\ 战斗吧… \n\ 来吧…\n\ 来吧…!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_118, 1, 6, 95, 200, _("\ 哦…哦…哦…\n\ 怎么啦?\n\ 我们怎么像鹅卵\n\ 石一样被压碎\n\ 了?你太强大\n\ 了!你统治了古\n\ 老的金字塔。\n\ 今天… \n\ 你获得了力量之\n\ 星… \n\ 我们沉睡在… \n\ 在黑暗中… ")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_119, 1, 6, 30, 200, _("\ 啊,我太粗心。\n\ 这出乎了我的意\n\ 料…但我仍然拥\n\ 有星星的力量,\n\ 拥有桃花公主。\n\ 哈哈…哈哈… \n\ 你不会再从我这\n\ 儿得到任何星\n\ 星!我跟你没\n\ 完,不过,我先\n\ 放你走,你会为\n\ 此付出代价的!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_120, 1, 4, 30, 200, _("\ 噢!我输了?星\n\ 星的力量打败了\n\ 我… \n\ 这次打个平手。\n\ 下次,我的状态\n\ 会很好的。\n\  \n\ 如果你现在想要\n\ 见你可爱的公\n\ 主,到塔的最顶\n\ 层来吧。\n\ 我等着你!\n\ 哈哈哈哈… ")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_121, 1, 5, 30, 200, _("\ 不,不可能!\n\ 你打败了我,马\n\ 力欧?!我给了\n\ 那些军队力量,\n\ 但是它们正在消\n\ 失!啊!我看到\n\ 和平正在重回世\n\ 界!我无法忍\n\ 受!哼…一切还\n\ 没有结束… \n\ \n\ 来,我的军队!\n\ 让我们一起来看\n\ 看这场战斗的结\n\ 局!\n\ 哈哈…")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_122, 1, 4, 30, 200, _("\ 黑洞\n\ 右:工作电梯 \n\       浓雾迷宫\n\  \n\ 左:黑洞\n\       地下湖")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_123, 1, 4, 30, 200, _("\ 金属洞穴\n\ 右:通向瀑布\n\ 左:金属帽开关")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_124, 1, 4, 30, 200, _("\ 工作电梯\n\ 危险!\n\ 请仔细阅读使用\n\ 说明!\n\ 电梯会朝激活的\n\ 箭头方向行驶。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_125, 1, 3, 30, 200, _("\ 迷失洞窟出口\n\ 危险!已关闭。\n\ 请往回走。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_126, 2, 3, 30, 200, _("\ 上:黑洞\n\ 右:工作电梯\n\       迷失洞窟")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_127, 3, 4, 30, 200, _("\ 地下湖泊\n\ 右:金属洞穴\n\ 左:废弃矿洞\n\     (关闭)\n\  \n\ 这里住着一条温\n\ 顺的海龙王,敲\n\ 打它的后背可以\n\ 让它低下头。可\n\ 别成为它的午餐\n\ 噢!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_128, 1, 4, 95, 200, _("\ 你和我战斗必须\n\ 尊敬我!你把我\n\ 扔到圈外是违反\n\ 皇室规则的。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_129, 1, 5, 30, 200, _("\ 欢迎来到护城河\n\ 里的隐身帽关\n\ 卡!当你踏上帽\n\ 子的开关,所有\n\ 的蓝色砖块就会\n\ 变成实心。当你\n\ 戴上隐身帽时,\n\ 你会消失,并且\n\ 可以躲避敌人和\n\ 穿越许多障碍。\n\ 快去试一试吧!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_130, 1, 5, 30, 200, _("\ 欢迎来到金属帽\n\ 的瀑布石洞关\n\ 卡!一旦你踩上\n\ 金属帽开关,绿\n\ 色的砖块会变成\n\ 实心的。当你戴\n\ 上金属帽后,你\n\ 就可以在水下漫\n\ 步了!快去试一\n\ 试吧!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_131, 1, 5, 30, 200, _("\ 欢迎来到飞行帽\n\ 之塔关卡!踩上\n\ 位于彩虹塔顶的\n\ 红色开关,所有\n\ 的红色砖块将变\n\ 为实心的。\n\  \n\ 快戴上飞行帽!\n\ 来个三级跳,按\n\ [Z]键着陆。\n\  \n\ 就象你驾驶飞机\n\ 一样,遥杆向下\n\ 拉时,飞机上\n\ 升;向前推时,\n\ 飞机下降。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_132, 1, 4, 30, 200, _("\ 哇哦,马力欧,\n\ 你不许耍赖哦!\n\ 不能抄近路哦!\n\ 现在,我知道你\n\ 懂道理。这次,\n\ 你被取消资格!\n\ 下次,我们再公\n\ 平竞争!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_133, 1, 6, 30, 200, _("\ 见到你真高兴!\n\ 公主…我…这么\n\ 说吧,大家都被\n\ 困在城堡的墙壁\n\ 里了。\n\  \n\ 酷霸王偷走了城\n\ 堡的力量之星,\n\ 他正利用城堡之\n\ 星的力量创造自\n\ 己的壁画和墙壁\n\ 里的世界。\n\  \n\ 请快去找力量之\n\ 星!一旦找到它\n\ 们,你可以借助\n\ 它们的力量打开\n\ 被酷霸王封印的\n\ 门。\n\  \n\ 第一层有四个房\n\ 间。你可以从有\n\ 炸弹人画像的房\n\ 间开始。那是唯\n\ 一没有被他封印\n\ 的房间。当你收\n\ 集到八颗力量之\n\ 星,你就可以打\n\ 开那个有颗巨大\n\ 星星的门。公主\n\ 就在那等你呢!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_134, 1, 5, 30, 200, _("\ 力量之星的名称\n\ 也是找到它们的\n\ 提示哦。它们会\n\ 在每关开始时出\n\ 现。\n\  \n\ 你不用按顺序收\n\ 集。如果你不去\n\ 找一些特殊的星\n\ 星,你就会找不\n\ 到一些其它的星\n\ 星、敌人或特殊\n\ 的物品。\n\ 等你收集到一些\n\ 力量之星后,你\n\ 就可以尝试其它\n\ 关卡了。\n\ 我们都要指望你\n\ 了!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_135, 1, 5, 30, 200, _("\ 我亲眼看见酷霸\n\ 王偷走了星星!\n\  \n\ 他在每个关卡里\n\ 藏了六颗星星,\n\ 但是除非你激活\n\ 了几个特殊帽子\n\ 的开关,你才能\n\ 找到全部的星\n\ 星。\n\  \n\ 如果你想去见见\n\ 那些被你打败的\n\ 敌人,只要选择\n\ 你从他那里得到\n\ 的星星的名字就\n\ 可以了。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_136, 1, 6, 30, 200, _("\ 哇哦!你已经获\n\ 得到那么多力量\n\ 之星啦?\n\ 加油,马力欧!\n\ 我打赌你一定马\n\ 上就可以带我们\n\ 离开这里了!\n\  \n\ 尽管这样,你还\n\ 是要小心点。酷\n\ 霸王他们一伙人\n\ 设了许多陷阱。\n\ 听我的话:当你\n\ 要恢复能量时,\n\ 记得去收集硬\n\ 币。黄色的可以\n\ 恢复一格能量;\n\ 红色的可以恢复\n\ 两格,蓝色的可\n\ 以恢复五格哦!\n\  \n\ 只要压碎蓝色硬\n\ 币的砖块,蓝色\n\ 硬币就会出现。\n\  \n\ 当然,如果你从\n\ 很高的地方掉下\n\ 来,你也可以在\n\ 着陆时重击地面\n\ 来减轻伤害。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_137, 1, 6, 30, 200, _("\ 谢谢,马力欧!\n\ 因为你夺回了力\n\ 量之星,把酷霸\n\ 王从这里赶了出\n\ 去,城堡恢复了\n\ 能量。\n\ 哦,顺便问一\n\ 下,你收集硬币\n\ 了吗?在这15\n\ 个关卡里,每收\n\ 集到100枚硬\n\ 币就会出现一个\n\ 特殊的星星哦!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_138, 1, 3, 30, 200, _("\ 下面:地下湖\n\ 左面:黑洞\n\ 右面:迷失洞窟\n\        (已关闭)")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_139, 1, 6, 30, 200, _("\ 上面:自动电梯\n\ 电梯自动启动,\n\ 到达预定关卡。\n\ 它也会自动消\n\ 失!。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_140, 1, 6, 30, 200, _("\ 电梯区域:\n\ 右边:迷失洞窟\n\          入口\n\ 左边:黑洞入口\n\          电梯 1\n\ 箭头:你在这里")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_141, 1, 5, 150, 200, _("\ 你找到了1颗被\n\ 盗的力量之星!\n\ 现在你可以打开\n\ 城堡里一些被封\n\ 印的门了。\n\ 试一试二楼公主\n\ 的房间和一楼的\n\ 有嘭嘭要塞壁画\n\ 的房间。\n\ 酷霸王那伙人仍\n\ 然在不断强大之\n\ 中,所以你不能\n\ 掉以轻心。快来\n\ 救我们吧,马力\n\ 欧!继续寻找力\n\ 量之星!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_142, 1, 5, 150, 200, _("\ 你已经夺回了3\n\ 颗力量之星啦!\n\ 现在你可以打开\n\ 有3标记的大门\n\ 了。\n\  \n\ 如果你乐意,你\n\ 可以从打开封印\n\ 的关卡回来。前\n\ 面的敌人很难\n\ 缠,所以一定小\n\ 心!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_143, 1, 6, 150, 200, _("\ 你夺回了8颗力\n\ 量之星了哦!现\n\ 在你可以打开那\n\ 个有大星星的门\n\ 了!但是酷霸王\n\ 也在那里…你听\n\ 见公主的声音了\n\ 吗?")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_144, 1, 6, 150, 200, _("\ 你夺回了30颗\n\ 力量之星了哦!\n\ 现在你可以打开\n\ 那个有大星星的\n\ 门了!但在你走\n\ 之前,那些事情\n\ 做的怎么样了?\n\  \n\ 你有没有把那两\n\ 个圆柱压下去?\n\ 你也没有把你的\n\ 帽子给丢了吧?\n\ 如果掉了,你就\n\ 不得不到秃鹫强\n\ 哥那里去把它找\n\ 回来!\n\ 他们说酷霸王已\n\ 经潜出大海,进\n\ 入地下了。你有\n\ 没有把他困住?")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_145, 1, 6, 150, 200, _("\ 你夺回了50颗\n\ 力量之星啊!\n\ 现在快去三楼打\n\ 开星星之门。\n\ 酷霸王就在那里\n\ 等你。\n\  \n\ 你找到了所有的\n\ 金属帽开关了\n\ 么?红的,绿的\n\ 和蓝的?你从彩\n\ 色砖块里得到的\n\ 帽子很有用的。\n\ 抓紧吧,快去第\n\ 三层吧。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_146, 1, 6, 150, 200, _("\ 你已经找到了\n\ 70颗力量之星\n\ 了!你揭开了无\n\ 尽楼梯的秘密,\n\ 真是多亏了你\n\ ——酷霸王就在最\n\ 上面!去吧!\n\ 去迎接你最后的\n\ 挑战吧!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_147, 1, 5, 30, 200, _("\ 你用了帽子砖块\n\ 了吗?说真的,\n\ 你应该用用哦!\n\  \n\ 你要按下城堡隐\n\ 藏关卡的彩色的\n\ 帽子开关,才能\n\ 使它们都变成实\n\ 心的,这样你才\n\ 可以撞碎。\n\ 想去隐藏关卡\n\ 吗?重新获得一\n\ 些力量之星就行。\n\  \n\ 帽子砖块非常有\n\ 用!红色的是飞\n\ 行帽;绿的是金\n\ 属帽;蓝的是隐\n\ 形帽。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_148, 1, 6, 30, 200, _("\ 雪人之山就在前\n\ 面了!当心啊!\n\ 不要企图用三级\n\ 跳越过冰块射手\n\ 哦。\n\  \n\ 如果你掉进了冰\n\ 水池塘,你的能\n\ 量会迅速减少,\n\ 而且不会自动恢\n\ 复。\n\        -雪人")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_149, 1, 3, 30, 200, _("\ 欢迎来到桃花公\n\ 主的秘密滑道!\n\ 这里有藏着一颗\n\ 连酷霸王都找不\n\ 到的星星哦!\n\ 在下滑过程中,\n\ 遥杆向前加速,\n\ 向后当然是减速\n\ 啦。如果你滑得\n\ 够快的话,你会\n\ 赢得星星哦!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_150, 1, 5, 30, 200, _("\ 哇啊啊啊!你淹\n\ 了我的房子啊!\n\ 为什么啊?看看\n\ 这里乱糟糟的!\n\ 我该怎么办啊?\n\  \n\ 屋顶蹋了,地板\n\ 淹了…该怎么办\n\ 啊,该怎么办\n\ 啊?呜…呜… \n\ 我要疯了!!!\n\ 当我得到这星星\n\ 时,所有的事情\n\ 都开始变糟了…\n\ 这颗亮晶晶的星\n\ 星,让我感觉怪\n\ 怪的… ")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_151, 1, 4, 30, 200, _("\ 我再也受不了\n\ 了!你踩在我湿\n\ 透的身上,现在\n\ 我真的要疯了!\n\ 哇啊… ")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_152, 1, 3, 30, 200, _("\ 哇!叔叔!\n\ 叔叔!\n\ 好吧,我给!\n\ 拿着这颗星!\n\ 哦!\n\ 我感觉好多了,\n\ 不再需要它了。\n\ 如果在晚上,我\n\ 可以透过天花板\n\ 看见许多星星。\n\ 它们使我感到…\n\ 平静。任何时候\n\ 都欢迎你回来看\n\ 看我。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_153, 1, 4, 30, 200, _("\ 嗨!谁在那儿?\n\ 什么东西在我身\n\ 上爬啊!\n\ 难道是冰蚂蚁?\n\ 还是雪跳蚤?\n\ 不管这么多了,\n\ 无论是什么,把\n\ 我惹烦了!我想\n\ 我要把它吹走!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_154, 1, 5, 30, 200, _("\ 抓紧你的帽子!\n\ 如果丢了它,你\n\ 会很容易受伤\n\ 噢。万一不小心\n\ 丢失了帽子,一\n\ 定要马上回头去\n\ 寻找啊!\n\ 公主可还被困在\n\ 墙壁中的某处。\n\ 快,快去找啊,\n\ 马力欧!\n\  \n\ 噢,你知道在墙\n\ 里和壁画中都隐\n\ 藏着秘密世界,\n\ 是吧?")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_155, 1, 6, 30, 200, _("\ 谢谢力量之星的\n\ 能量,城堡里又\n\ 出现了生机。\n\ 快,马力欧,是\n\ 时候教训酷霸王\n\ 了!\n\  \n\ 这里,让我告诉\n\ 你一些关于城堡\n\ 的事吧。在那个\n\ 有镜子的房间,\n\ 一定要仔细注意\n\ 没有被镜子反射\n\ 到的物品。还有\n\ 当你要去水城的\n\ 时候,你可以高\n\ 高跃起进入壁\n\ 画。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_156, 1, 5, 30, 200, _("\ 那个钟里的世界\n\ 太奇怪了,注意\n\ 那个大指针的位\n\ 置。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_157, 1, 5, 30, 200, _("\ 当心!千万不要\n\ 被流沙吞没了。\n\  \n\ 如果你陷入沙\n\ 中,就不能起跳\n\ 了。流沙没过你\n\ 的头,你就会被\n\ 闷死。\n\  \n\ 黑暗地区可是一\n\ 个无底的深渊!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_158, 1, 6, 30, 200, _("\ 1 如果你做连\n\ 续的跳跃,而且\n\ 按键时间合适的\n\ 话,你会越跳越\n\ 高。如果你正在\n\ 快跑时做连续跳\n\ 跃,而且按键时\n\ 间合适的话,你\n\ 就可以做一个三\n\ 级跳远了。\n\  \n\ 2 先往墙壁上\n\ 跳,在碰到墙壁\n\ 时,再次起跳,\n\ 你就可以来一个\n\ 踢墙跳,用它可\n\ 以反弹到更高的\n\ 地方。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_159, 1, 6, 30, 200, _("\ 如果你先站立不\n\ 动,按[Z]键下\n\ 蹲,然后起跳,\n\ 就可来一个后空\n\ 翻。要来一个远\n\ 跳,先跑起来,\n\ 按下[Z]键,再起\n\ 跳。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_160, 1, 4, 30, 200, _("\ 要使用身体滑行\n\ 攻击,在快跑中\n\ 按下[B]键。要想\n\ 在滑行中站住,\n\ 按[A]或者[B]键。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_161, 1, 4, 30, 200, _("\  \n\ 马力欧!!!\n\ 那真的是你吗?\n\ 从上一次冒险到\n\ 现在,我们都没\n\ 有见过面啊!他\n\ 们告诉我,如果\n\ 我等在这里就有\n\ 可能见到你,不\n\ 过,我真的准备\n\ 要放弃了!\n\  \n\ 天啊?你真的击\n\ 败了酷霸王吗?\n\ 而且你夺回了所\n\ 有的力量之星,\n\ 救出了公主?\n\  \n\ 我就知道你一定\n\ 能行的!\n\  \n\ 现在我要告诉你\n\ 一个非常特别的\n\ 消息。\n\  \n\ 十分感谢你玩\n\ 神游马力欧!虽\n\ 然游戏结束了,\n\ 但是欢乐还没有\n\ 结束。下面是我\n\ 们为你准备的大\n\ 礼物,希望你能\n\ 够喜欢!\n\  \n\  \n\ 神游马力欧小组")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_162, 1, 4, 30, 200, _("\ 不,不,不!怎\n\ 么又是你!你有\n\ 没有看见,我现\n\ 在真的很忙?\n\  \n\ 我真的没有时间\n\ 跟你争论什么关\n\ 于星星的事。\n\  \n\ 这个,拿去吧,\n\ 我现在要马上走\n\ 了。让我走吧!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_163, 1, 5, 30, 200, _("\  \n\ 不…!你这次真\n\ 的把我给打败\n\ 了,马力欧!我\n\ 真的不能容忍我\n\ 竟然输给你了。\n\  \n\ 我的部队真是群\n\ 废物!他们已经\n\ 交出了所有的力\n\ 量之星!什么?\n\ 有120颗?\n\  \n\ 真是不可思议,\n\ 啊!有一些我也\n\ 无法找到??!\n\ !!!\n\  \n\ 现在,我看到世\n\ 界终于重归和平\n\ 了…噢!我好恨\n\ 和平啊!我不想\n\ 看到这个,我要\n\ 离开这儿!\n\  \n\ 你等着,我会回\n\ 来的。到那时,\n\ 要让你的摇杆冒\n\ 烟!\n\  \n\ 哇哈哈哈哈!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_164, 1, 4, 30, 200, _("\ 马力欧!你怎么\n\ 了?我已经很久\n\ 没有上滑道了,\n\ 都快不成样子\n\ 了。\n\  \n\ 我一直在期待和\n\ 一位滑雪老手来\n\ 进行一场精彩的\n\ 比赛。\n\  \n\ 你想和我比吗?\n\  \n\ 预备…\n\  \n\   开始!  不")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_165, 1, 5, 30, 200, _("\ 我对那些由于绕\n\ 着柱子跑而昏倒\n\ 的人决不承担任\n\ 何责任。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_166, 1, 4, 30, 200, _("\ 我外出训练去\n\ 了,会很快回来\n\ 的。\n\  \n\ 你以后再来吧。\n\  \n\ ——喏库喏库")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_167, 1, 4, 30, 200, _("\ 公主的城堡就在\n\ 前面。\n\  \n\ 按[A]键跳跃,按\n\ [Z]键蹲下,按[B]\n\ 键出拳、读标记\n\ 或者抓起东西。\n\ 再按[B]键扔掉你\n\ 刚刚抓起的东\n\ 西。")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_168, 1, 5, 30, 200, _("\ 嗨!撞掉它!这\n\ 已经是你第二次\n\ 抓住我了。现\n\ 在,你是在找它\n\ 吧,马力欧!")) DEFINE_DIALOG(DIALOG_169, 1, 4, 30, 200, _("\ 不准进来!\n\ 就是说你!\n\ 哇哈哈哈!\n\  \n\ 任何私自进洞的\n\ 人,一定会遇到\n\ 灾难的。\n\  \n\ ——船长"))