// == debug table == #ifndef VERSION_EU // (this wasn't translated for US, and was removed in EU) static const u8 Debug0[] = { _("STAGE SELECT\n" " つづける?\n" " 1 マウンテン\n" " 2 ファイアーバブル\n" " 3 スノースライダー\n" " 4 ウォーターランド\n" "   クッパ1ごう\n" " もどる") }; static const u8 Debug1[] = { _("PAUSE    \n" " つづける?\n" " やめる ?") }; static const struct DialogEntry debug_text_entry_0 = { 1, 8, 30, 200, Debug0 }; static const struct DialogEntry debug_text_entry_1 = { 1, 3, 100, 150, Debug1 }; const struct DialogEntry *const seg2_debug_text_table[] = { &debug_text_entry_0, &debug_text_entry_1, NULL, }; #endif