jak-project/goal_src/jak2/engine/camera/cam-update.gc

644 lines
25 KiB
Common Lisp

;;-*-Lisp-*-
(in-package goal)
;; name: cam-update.gc
;; name in dgo: cam-update
;; dgos: ENGINE, GAME
;; DECOMP BEGINS
(defun plane-from-points ((arg0 (inline-array plane)) (arg1 vector) (arg2 vector) (arg3 vector) (arg4 int))
(let ((s4-0 (new 'stack-no-clear 'vector)))
(vector-cross! s4-0 arg1 arg2)
(vector-normalize! s4-0 1.0)
(set! (-> s4-0 w) (vector-dot s4-0 arg3))
(set! (-> (&-> arg0 0 data arg4) 0) (-> s4-0 x))
(set! (-> (&-> arg0 0 data arg4) 4) (-> s4-0 y))
(set! (-> (&-> arg0 0 data arg4) 8) (-> s4-0 z))
(set! (-> (&-> arg0 0 data arg4) 12) (-> s4-0 w))
)
)
(defun set-point ((arg0 vector) (arg1 float) (arg2 float) (arg3 float))
(set! (-> arg0 x) arg1)
(set! (-> arg0 y) arg2)
(set! (-> arg0 z) arg3)
(set! (-> arg0 w) 1.0)
)
(defun update-view-planes ((arg0 math-camera) (arg1 (inline-array plane)) (arg2 float) (arg3 matrix))
(local-vars (sv-240 vector))
(when (not *artist-fix-frustum*)
(let ((s5-0 (new 'stack 'view-frustum)))
(let ((f30-0 (* arg2 (-> arg0 x-ratio) (-> arg0 d)))
(f26-0 (* arg2 (-> arg0 y-ratio) (-> arg0 d)))
(f28-0 (* arg2 (-> arg0 x-ratio) (-> arg0 f)))
(f24-0 (* arg2 (-> arg0 y-ratio) (-> arg0 f)))
)
(set-point (-> s5-0 hither-top-left) (- f30-0) f26-0 (-> arg0 d))
(set-point (-> s5-0 hither-top-right) f30-0 f26-0 (-> arg0 d))
(set-point (-> s5-0 hither-bottom-left) (- f30-0) (- f26-0) (-> arg0 d))
(set-point (-> s5-0 hither-bottom-right) f30-0 (- f26-0) (-> arg0 d))
(set-point (-> s5-0 yon-top-left) (- f28-0) f24-0 (-> arg0 f))
(set-point (-> s5-0 yon-top-right) f28-0 f24-0 (-> arg0 f))
(set-point (-> s5-0 yon-bottom-left) (- f28-0) (- f24-0) (-> arg0 f))
(set-point (-> s5-0 yon-bottom-right) f28-0 (- f24-0) (-> arg0 f))
)
(vector-matrix*! (-> s5-0 hither-top-left) (-> s5-0 hither-top-left) arg3)
(vector-matrix*! (-> s5-0 hither-top-right) (-> s5-0 hither-top-right) arg3)
(vector-matrix*! (-> s5-0 hither-bottom-left) (-> s5-0 hither-bottom-left) arg3)
(vector-matrix*! (-> s5-0 hither-bottom-right) (-> s5-0 hither-bottom-right) arg3)
(vector-matrix*! (-> s5-0 yon-top-left) (-> s5-0 yon-top-left) arg3)
(vector-matrix*! (-> s5-0 yon-top-right) (-> s5-0 yon-top-right) arg3)
(vector-matrix*! (-> s5-0 yon-bottom-left) (-> s5-0 yon-bottom-left) arg3)
(vector-matrix*! (-> s5-0 yon-bottom-right) (-> s5-0 yon-bottom-right) arg3)
(when (= arg2 1.0)
(vector-! (the-as vector (-> *fog-texture-work* corner)) (-> s5-0 yon-top-left) (-> arg3 trans))
(vector-! (-> *fog-texture-work* corner 1) (-> s5-0 yon-top-right) (-> arg3 trans))
(vector-! (-> *fog-texture-work* corner 2) (-> s5-0 yon-bottom-left) (-> arg3 trans))
(vector-! (-> *fog-texture-work* corner 3) (-> s5-0 yon-bottom-right) (-> arg3 trans))
)
(let ((s2-1 (new-stack-vector0))
(s3-1 (new-stack-vector0))
(s1-0 (new-stack-vector0))
(s0-0 (new-stack-vector0))
)
(set! (-> (new 'stack-no-clear 'vector) quad) (the-as uint128 0))
(set! sv-240 (new 'stack-no-clear 'vector))
(set! (-> sv-240 quad) (the-as uint128 0))
(let ((v1-15 (-> arg3 trans quad)))
(set! (-> sv-240 quad) v1-15)
)
(vector-! s2-1 (-> s5-0 yon-top-left) sv-240)
(vector-! s3-1 (-> s5-0 yon-top-right) sv-240)
(vector-! s1-0 (-> s5-0 yon-bottom-left) sv-240)
(vector-! s0-0 (-> s5-0 yon-bottom-right) sv-240)
(plane-from-points arg1 s2-1 s1-0 sv-240 0)
(plane-from-points arg1 s0-0 s3-1 sv-240 1)
(plane-from-points arg1 s3-1 s2-1 sv-240 2)
(let ((t9-20 plane-from-points)
(t0-3 3)
)
(t9-20 arg1 s1-0 s0-0 sv-240 t0-3)
)
)
)
)
)
(define *update-leaf-when-outside-bsp* #t)
(defun update-visible ((arg0 math-camera))
(local-vars (s4-0 level-vis-info))
(when (not *artist-fix-visible*)
(dotimes (s5-0 (-> *level* length))
(let ((v1-5 (-> *level* level s5-0)))
(when (= (-> v1-5 status) 'active)
(if (and (nonzero? (-> v1-5 bsp nodes)) (or *update-leaf-when-outside-bsp* (-> v1-5 inside-boxes)))
(bsp-camera-asm (-> v1-5 bsp) (-> arg0 trans))
)
)
)
)
(dotimes (gp-1 (-> *level* length))
(let ((s5-1 (-> *level* level gp-1)))
(when (= (-> s5-1 status) 'active)
(let ((a2-0 (/ (+ (-> s5-1 bsp visible-list-length) 15) 16)))
(set! (-> s5-1 all-visible?) (if (-> s5-1 all-visible?)
(-> s5-1 all-visible?)
#t
)
)
(cond
((or (not (-> s5-1 force-all-visible?)) (-> s5-1 inside-boxes))
(cond
((or *artist-all-visible* (not (-> s5-1 vis-info 0)))
(quad-copy! (-> s5-1 vis-bits) (-> s5-1 bsp all-visible-list) a2-0)
(if (= (-> s5-1 all-visible?) 'loading)
(set! (-> s5-1 all-visible?) #t)
)
)
((begin
(set! s4-0 (-> s5-1 vis-info (-> s5-1 vis-self-index)))
(let ((v1-32 #f))
(when (and s4-0 (-> s4-0 from-bsp))
(set! v1-32 (logtest? (vis-info-flag vis-valid) (-> s4-0 flags)))
(if (< (-> s4-0 length) (-> s4-0 from-bsp current-leaf-idx))
(set! v1-32 #f)
)
)
v1-32
)
)
(if (!= (-> s5-1 all-visible?) 'loading)
(set! (-> s5-1 all-visible?) #f)
)
(when (update-vis! s5-1 s4-0 (-> s4-0 ramdisk) (the-as (pointer uint8) (-> s4-0 string-block)))
(countdown (v1-40 8)
(let ((a0-27 (-> s5-1 vis-info v1-40)))
(when a0-27
(if (!= a0-27 s4-0)
(set! (-> a0-27 current-vis-string) (the-as uint -1))
)
)
)
)
(set! (-> s5-1 all-visible?) #f)
)
)
((and (= (-> s5-1 all-visible?) 'loading) (-> *level* play?))
)
(else
(quad-copy! (-> s5-1 vis-bits) (-> s5-1 bsp all-visible-list) a2-0)
)
)
)
(else
(quad-copy! (-> s5-1 vis-bits) (-> s5-1 bsp all-visible-list) a2-0)
)
)
)
)
)
)
)
(if (and *artist-fix-visible* (cpad-pressed? 0 r2))
(set! *fix-visible-level-mask* (logand (+ *fix-visible-level-mask* 1) 63))
)
(dotimes (gp-2 (-> *level* length))
(let ((s5-2 (-> *level* level gp-2)))
(when (= (-> s5-2 status) 'active)
(cond
((or *artist-fix-visible* *stats-bsp*)
(set! (-> s5-2 render?) (not (logtest? *fix-visible-level-mask* (ash 1 (-> s5-2 index)))))
(format
*stdcon*
"~0kleaf-index ~8S ~C = ~d node ~d ~S ~S~%"
(-> s5-2 name)
(if (not (logtest? *fix-visible-level-mask* (ash 1 (-> s5-2 index))))
88
32
)
(-> s5-2 bsp current-leaf-idx)
(-> s5-2 bsp cam-box-idx)
(if (zero? (-> s5-2 bsp cam-using-back))
"front"
"back"
)
(if (nonzero? (-> s5-2 bsp cam-outside-bsp))
"outside"
""
)
)
)
(else
(set! (-> s5-2 render?) #t)
)
)
(when (and *artist-fix-visible* (not (logtest? *fix-visible-level-mask* (ash 1 (-> s5-2 index)))))
(let ((s4-1 (-> s5-2 bsp current-leaf-idx))
(s3-0 (-> s5-2 bsp vis-spheres))
)
(-> s5-2 bsp vis-spheres-length)
(when (nonzero? s3-0)
(dotimes (s2-0 (-> s3-0 length))
(let* ((v1-93 (the int (-> s3-0 data s2-0 w)))
(a0-43 (abs v1-93))
)
(when (= a0-43 s4-1)
(if (>= v1-93 0)
(add-debug-sphere #t (bucket-id debug2) (-> s3-0 data s2-0) (meters 1) (new 'static 'rgba :b #xff :a #x80))
(add-debug-sphere #t (bucket-id debug2) (-> s3-0 data s2-0) (meters 1) (new 'static 'rgba :r #xff :a #x80))
)
)
)
)
)
)
(when (nonzero? (-> s5-2 bsp nodes))
(let ((v1-107 (-> s5-2 bsp nodes (-> s5-2 bsp cam-box-idx)))
(a2-9 (new 'stack-no-clear 'vector))
)
(set! (-> a2-9 quad) (-> s5-2 bsp bsp-offset quad))
(let ((a3-6 (new 'stack-no-clear 'vector)))
(set! (-> a3-6 quad) (-> s5-2 bsp bsp-offset quad))
(cond
((zero? (-> s5-2 bsp cam-using-back))
(+! (-> a2-9 x) (the float (* (-> v1-107 front-box-min x) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale x)))))
(+! (-> a2-9 y) (the float (* (-> v1-107 front-box-min y) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale y)))))
(+! (-> a2-9 z) (the float (* (-> v1-107 front-box-min z) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale z)))))
(+! (-> a3-6 x) (the float (* (-> v1-107 front-box-max x) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale x)))))
(+! (-> a3-6 y) (the float (* (-> v1-107 front-box-max y) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale y)))))
(+! (-> a3-6 z) (the float (* (-> v1-107 front-box-max z) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale z)))))
)
(else
(+! (-> a2-9 x) (the float (* (-> v1-107 back-box-min x) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale x)))))
(+! (-> a2-9 y) (the float (* (-> v1-107 back-box-min y) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale y)))))
(+! (-> a2-9 z) (the float (* (-> v1-107 back-box-min z) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale z)))))
(+! (-> a3-6 x) (the float (* (-> v1-107 back-box-max x) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale x)))))
(+! (-> a3-6 y) (the float (* (-> v1-107 back-box-max y) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale y)))))
(+! (-> a3-6 z) (the float (* (-> v1-107 back-box-max z) (the int (-> s5-2 bsp bsp-scale z)))))
)
)
(add-debug-box #t (bucket-id debug2) a2-9 a3-6 (new 'static 'rgba :g #xff :b #xff :a #x80))
)
)
)
)
)
)
)
#f
)
(define *save-camera-inv-rot* (new 'global 'matrix))
(matrix-identity! *save-camera-inv-rot*)
(defun move-camera-from-pad ((arg0 math-camera))
(let ((v1-0 *external-cam-mode*)
(s5-0 0)
)
(cond
((= v1-0 'locked)
(set! v1-0 #f)
)
((= v1-0 'pad-1)
(set! s5-0 1)
)
((not *camera-combiner*)
(set! v1-0 'pad-0)
)
)
(when v1-0
(let ((a2-1
(vector-negate-in-place! (vector-normalize-copy! (new-stack-vector0) (-> *standard-dynamics* gravity) 1.0))
)
)
(if (= (vector-length a2-1) 0.0)
(set! (-> a2-1 y) -1.0)
)
(if (logtest? *external-cam-options* (external-cam-option allow-z))
(set! a2-1 (the-as vector #f))
)
(cam-free-floating-move *save-camera-inv-rot* (-> arg0 trans) a2-1 s5-0)
)
)
)
(let* ((a2-2 (-> *math-camera* inv-camera-rot))
(a3-1 *save-camera-inv-rot*)
(v1-14 (-> a3-1 quad 0))
(a0-13 (-> a3-1 quad 1))
(a1-2 (-> a3-1 quad 2))
(a3-2 (-> a3-1 trans quad))
)
(set! (-> a2-2 quad 0) v1-14)
(set! (-> a2-2 quad 1) a0-13)
(set! (-> a2-2 quad 2) a1-2)
(set! (-> a2-2 trans quad) a3-2)
)
arg0
)
(defun external-cam-reset! ()
(when (not (movie?))
(vector-reset! (-> *math-camera* trans))
(matrix-identity! (-> *math-camera* inv-camera-rot))
(when *camera-combiner*
(let* ((v1-7 (-> *math-camera* inv-camera-rot))
(a3-0 (-> *camera-combiner* inv-camera-rot))
(a0-2 (-> a3-0 quad 0))
(a1-0 (-> a3-0 quad 1))
(a2-0 (-> a3-0 quad 2))
(a3-1 (-> a3-0 trans quad))
)
(set! (-> v1-7 quad 0) a0-2)
(set! (-> v1-7 quad 1) a1-0)
(set! (-> v1-7 quad 2) a2-0)
(set! (-> v1-7 trans quad) a3-1)
)
(set! (-> *math-camera* trans quad) (-> *camera-combiner* trans quad))
)
)
0
(none)
)
(define *start-timer* (the-as int #f))
(define *timer-value* 0)
(define *start-pos* (new 'global 'vector))
(defun update-camera ()
(with-pp
(let ((gp-0 *math-camera*))
(let* ((a2-0 (-> gp-0 prev-inv-camera-rot))
(a3-0 (-> gp-0 inv-camera-rot))
(v1-0 (-> a3-0 quad 0))
(a0-0 (-> a3-0 quad 1))
(a1-0 (-> a3-0 quad 2))
(a3-1 (-> a3-0 trans quad))
)
(set! (-> a2-0 quad 0) v1-0)
(set! (-> a2-0 quad 1) a0-0)
(set! (-> a2-0 quad 2) a1-0)
(set! (-> a2-0 trans quad) a3-1)
)
(set! (-> gp-0 prev-trans quad) (-> gp-0 trans quad))
(when *start-timer*
(when (= *timer-value* 180)
(format
#t
"Player pos = ~F ~F ~F~%"
(-> *target* control trans x)
(-> *target* control trans y)
(-> *target* control trans z)
)
(set! (-> *start-pos* quad) (-> *target* control trans quad))
)
(when (= *timer-value* 480)
(format
#t
"Player pos = ~F ~F ~F~%"
(-> *target* control trans x)
(-> *target* control trans y)
(-> *target* control trans z)
)
(format
#t
"Dist = ~F~%"
(* 0.00024414062 (vector-vector-xz-distance (-> *target* control trans) *start-pos*))
)
(set! *start-timer* (the-as int #f))
)
(if (< 179 *timer-value*)
(format *stdcon* "~%~%Time = ~D~%" *timer-value*)
)
(set! *timer-value* (+ *timer-value* 1))
)
(when (not *start-timer*)
(set! *timer-value* 0)
0
)
(let ((f0-9 (if (-> *blit-displays-work* menu-mode)
11650.845
(-> gp-0 fov)
)
)
)
(update-math-camera
gp-0
(-> *setting-control* user-current video-mode)
(-> *setting-control* user-current aspect-ratio)
f0-9
)
)
(cond
((or (= *master-mode* 'pause) (or (= *master-mode* 'freeze) (= *master-mode* 'progress) *progress-process*))
)
((>= *camera-look-through-other* 2)
(set! *camera-look-through-other* 1)
)
((and (= *camera-look-through-other* 1) (!= *master-mode* 'menu))
(set! *camera-look-through-other* 0)
0
)
)
0.0
(let ((s5-1 (-> pp clock)))
(set! (-> pp clock) (-> *display* camera-clock))
(update! *camera-smush-control*)
(let ((f0-11 (get-no-update *camera-smush-control*)))
f0-11
(set! (-> pp clock) s5-1)
(cond
(*external-cam-mode*
(move-camera-from-pad gp-0)
)
((nonzero? *camera-look-through-other*)
(set! (-> gp-0 fov) (-> *camera-other-fov* data))
(set! (-> gp-0 trans quad) (-> *camera-other-trans* quad))
(+! (-> gp-0 trans y) f0-11)
(let* ((a2-6 (-> gp-0 inv-camera-rot))
(a3-5 *camera-other-matrix*)
(v1-68 (-> a3-5 quad 0))
(a0-29 (-> a3-5 quad 1))
(a1-7 (-> a3-5 quad 2))
(a3-6 (-> a3-5 trans quad))
)
(set! (-> a2-6 quad 0) v1-68)
(set! (-> a2-6 quad 1) a0-29)
(set! (-> a2-6 quad 2) a1-7)
(set! (-> a2-6 trans quad) a3-6)
)
(let* ((v1-69 *save-camera-inv-rot*)
(a3-7 *camera-other-matrix*)
(a0-30 (-> a3-7 quad 0))
(a1-8 (-> a3-7 quad 1))
(a2-7 (-> a3-7 quad 2))
(a3-8 (-> a3-7 trans quad))
)
(set! (-> v1-69 quad 0) a0-30)
(set! (-> v1-69 quad 1) a1-8)
(set! (-> v1-69 quad 2) a2-7)
(set! (-> v1-69 trans quad) a3-8)
)
)
((and *camera-combiner* (not *external-cam-mode*))
(set! (-> gp-0 fov) (-> *camera-combiner* fov))
(set! (-> gp-0 trans quad) (-> *camera-combiner* trans quad))
(+! (-> gp-0 trans y) f0-11)
(let* ((v1-76 (-> gp-0 inv-camera-rot))
(a3-9 (-> *camera-combiner* inv-camera-rot))
(a0-35 (-> a3-9 quad 0))
(a1-9 (-> a3-9 quad 1))
(a2-8 (-> a3-9 quad 2))
(a3-10 (-> a3-9 trans quad))
)
(set! (-> v1-76 quad 0) a0-35)
(set! (-> v1-76 quad 1) a1-9)
(set! (-> v1-76 quad 2) a2-8)
(set! (-> v1-76 trans quad) a3-10)
)
(let* ((v1-77 *save-camera-inv-rot*)
(a3-11 (-> *camera-combiner* inv-camera-rot))
(a0-37 (-> a3-11 quad 0))
(a1-10 (-> a3-11 quad 1))
(a2-9 (-> a3-11 quad 2))
(a3-12 (-> a3-11 trans quad))
)
(set! (-> v1-77 quad 0) a0-37)
(set! (-> v1-77 quad 1) a1-10)
(set! (-> v1-77 quad 2) a2-9)
(set! (-> v1-77 trans quad) a3-12)
)
)
(*camera*
(move-camera-from-pad gp-0)
)
)
)
)
(matrix-transpose! (-> gp-0 camera-rot) (-> gp-0 inv-camera-rot))
(cond
(*camera-no-mip-correction*
(set! (-> gp-0 fov-correction-factor) 1.0)
)
(else
(let ((f0-16 (fmin 11650.845 (-> gp-0 fov))))
(set! (-> gp-0 fov-correction-factor) (* 0.00008583069 f0-16))
)
)
)
(if (< 0.0 (-> gp-0 smooth-t))
(set! (-> gp-0 smooth-t) (- (-> gp-0 smooth-t) (-> gp-0 smooth-step)))
)
(cond
((< 0.0 (-> gp-0 smooth-t))
(let ((s5-2 (new-stack-quaternion0)))
(matrix->quaternion s5-2 (-> gp-0 inv-camera-rot))
(quaternion-slerp! s5-2 s5-2 (-> gp-0 inv-camera-rot-smooth-from) (-> gp-0 smooth-t))
(quaternion->matrix (-> gp-0 inv-camera-rot-smooth) s5-2)
)
)
(else
(let* ((a2-11 (-> gp-0 inv-camera-rot-smooth))
(a3-14 (-> gp-0 inv-camera-rot))
(v1-90 (-> a3-14 quad 0))
(a0-43 (-> a3-14 quad 1))
(a1-15 (-> a3-14 quad 2))
(a3-15 (-> a3-14 trans quad))
)
(set! (-> a2-11 quad 0) v1-90)
(set! (-> a2-11 quad 1) a0-43)
(set! (-> a2-11 quad 2) a1-15)
(set! (-> a2-11 trans quad) a3-15)
)
)
)
(when (and (!= *master-mode* 'menu) *display-camera-info*)
(format *stdcon* "cam pos ~M ~M ~M~%" (-> gp-0 trans x) (-> gp-0 trans y) (-> gp-0 trans z))
(let ((v1-95 (-> *setting-control* cam-current)))
(format
*stdcon*
"string info min-l ~M max-l ~M min-h ~M max-h ~M~%"
(-> v1-95 string-min-length)
(-> v1-95 string-max-length)
(-> v1-95 string-min-height)
(-> v1-95 string-max-height)
)
)
)
(when (zero? (-> gp-0 reset))
(let* ((a2-14 (-> gp-0 prev-camera-temp))
(a3-18 (-> gp-0 camera-temp))
(v1-99 (-> a3-18 quad 0))
(a0-48 (-> a3-18 quad 1))
(a1-18 (-> a3-18 quad 2))
(a3-19 (-> a3-18 trans quad))
)
(set! (-> a2-14 quad 0) v1-99)
(set! (-> a2-14 quad 1) a0-48)
(set! (-> a2-14 quad 2) a1-18)
(set! (-> a2-14 trans quad) a3-19)
)
)
(let ((s3-1 (-> gp-0 camera-temp))
(s2-0 (-> gp-0 camera-rot))
(s5-3 (-> gp-0 inv-camera-rot))
(s4-1 (-> gp-0 trans))
)
(let ((s1-0 (new-stack-vector0)))
(set! (-> s1-0 x) (- (-> s4-1 x)))
(set! (-> s1-0 y) (- (-> s4-1 y)))
(set! (-> s1-0 z) (- (-> s4-1 z)))
(set! (-> s1-0 w) 1.0)
(vector-matrix*! s1-0 s1-0 s2-0)
(set! (-> s2-0 trans quad) (-> s1-0 quad))
)
(matrix*! s3-1 s2-0 (-> gp-0 perspective))
(set! (-> s5-3 trans quad) (-> s4-1 quad))
)
(when (nonzero? (-> gp-0 reset))
(let* ((a2-17 (-> gp-0 prev-camera-temp))
(a3-20 (-> gp-0 camera-temp))
(v1-105 (-> a3-20 quad 0))
(a0-51 (-> a3-20 quad 1))
(a1-21 (-> a3-20 quad 2))
(a3-21 (-> a3-20 trans quad))
)
(set! (-> a2-17 quad 0) v1-105)
(set! (-> a2-17 quad 1) a0-51)
(set! (-> a2-17 quad 2) a1-21)
(set! (-> a2-17 trans quad) a3-21)
)
(set! (-> gp-0 reset) 0)
0
)
(let ((f1-10 (-> gp-0 fog-min))
(f0-37 (-> gp-0 fog-max))
)
(let ((f2-0 (-> gp-0 d)))
(set! (-> *instance-tie-work* hmge-d x) f1-10)
(set! (-> *instance-tie-work* hmge-d y) f0-37)
(set! (-> *instance-tie-work* hmge-d z) (* 32.0 f2-0))
(set! (-> *instance-tie-work* hmge-d w) (* f2-0 (-> gp-0 hmge-scale w)))
(let ((v1-112 (-> gp-0 hvdf-off quad)))
(set! (-> *instance-tie-work* hvdf-offset quad) v1-112)
)
(set! (-> *instance-shrub-work* hmge-d x) f1-10)
(set! (-> *instance-shrub-work* hmge-d y) f0-37)
(set! (-> *instance-shrub-work* hmge-d z) (* 3.0 f2-0))
(set! (-> *instance-shrub-work* hmge-d w) (* f2-0 (-> gp-0 hmge-scale w)))
(set! (-> *instance-shrub-work* billboard-const x) (/ (-> gp-0 x-pix) (* f2-0 (-> gp-0 x-ratio))))
(set! (-> *instance-shrub-work* billboard-const y) (/ (-> gp-0 y-pix) (* f2-0 (-> gp-0 y-ratio))))
)
(set! (-> *instance-shrub-work* billboard-const z) f1-10)
(set! (-> *instance-shrub-work* billboard-const w) f0-37)
)
(set! (-> *instance-shrub-work* constants w) (the-as float (-> gp-0 vis-gifs 0 fog0)))
(let ((a0-53 (-> gp-0 hvdf-off quad)))
(set! (-> *instance-shrub-work* hvdf-offset quad) a0-53)
)
(update-view-planes gp-0 (-> gp-0 plane) 1.0 (-> gp-0 inv-camera-rot))
(update-view-planes gp-0 (-> gp-0 guard-plane) 4.0 (-> gp-0 inv-camera-rot))
(shrub-make-perspective-matrix (-> gp-0 shrub-mat) (-> gp-0 camera-temp))
(update-visible gp-0)
(when (-> *time-of-day-context* use-camera-other)
(let ((s5-4 (-> gp-0 camera-rot))
(s4-2 (-> gp-0 camera-rot-other))
(s3-2 (-> gp-0 inv-camera-rot-other))
(s2-1 (-> gp-0 camera-temp-other))
)
(quaternion->matrix s4-2 (-> gp-0 quat-other))
(set! (-> s4-2 trans quad) (-> gp-0 trans-other quad))
(set! (-> s4-2 trans w) 1.0)
(matrix*! s4-2 s4-2 s5-4)
(matrix-inverse-of-rot-trans! s3-2 s4-2)
(matrix*! s2-1 s4-2 (-> gp-0 perspective))
(update-view-planes gp-0 (-> gp-0 plane-other) 1.0 s3-2)
(update-view-planes gp-0 (-> gp-0 guard-plane-other) 4.0 s3-2)
(shrub-make-perspective-matrix (-> gp-0 shrub-mat-other) s2-1)
)
)
)
#f
)
)
(defun-debug move-level-by-name ((arg0 symbol) (arg1 float) (arg2 float) (arg3 float))
(let ((v1-1 (level-get *level* arg0)))
(when v1-1
(set! (-> v1-1 info use-camera-other) #t)
(let ((v0-1 (-> *math-camera* trans-other)))
(set! (-> v0-1 x) (* 4096.0 arg1))
(set! (-> v0-1 y) (* 4096.0 arg2))
(set! (-> v0-1 z) (* 4096.0 arg3))
(set! (-> v0-1 w) 1.0)
v0-1
)
)
)
)