jak-project/goal_src/engine/geometry/bounding-box.gc
Tyler Wilding b75a64fc29
(init-vf0-vector) to make vector code a bit more readable (#494)
* decomp: Use a macro for loading VF0 (maybe should be in goal-lib.gc?)

* update references

* lint: format

* delete now unused file
2021-05-16 13:49:24 -04:00

211 lines
5.7 KiB
Common Lisp

;;-*-Lisp-*-
(in-package goal)
;; name: bounding-box.gc
;; name in dgo: bounding-box
;; dgos: GAME, ENGINE
(defun box-vector-enside? ((box bounding-box) (pt vector))
"Is the point in the box? On the edge doesn't count"
(and
(< (-> box min data 0) (-> pt data 0))
(< (-> box min data 1) (-> pt data 1))
(< (-> box min data 2) (-> pt data 2))
(< (-> pt data 0) (-> box max data 0))
(< (-> pt data 1) (-> box max data 1))
(< (-> pt data 2) (-> box max data 2))
)
)
(defun box-vector-inside? ((box bounding-box) (pt vector))
"Is the point in the box? On the edge counts."
(and
(>= (-> pt data 0) (-> box min data 0))
(>= (-> pt data 1) (-> box min data 1))
(>= (-> pt data 2) (-> box min data 2))
(>= (-> box max data 0) (-> pt data 0))
(>= (-> box max data 1) (-> pt data 1))
(>= (-> box max data 2) (-> pt data 2))
)
)
;; definition for method 11 of type bounding-box
(defmethod set-from-point-offset! bounding-box
((obj bounding-box) (arg0 vector3s) (arg1 vector3s))
"Set box to smallest containing the points arg0, (arg0 + arg1)"
(rlet ((vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
(vf4 :class vf)
(vf5 :class vf)
)
(init-vf0-vector)
(.lvf vf3 arg1)
(.lvf vf4 arg0)
(.add.vf vf5 vf4 vf3)
(.min.vf vf1 vf4 vf5)
(.max.vf vf2 vf4 vf5)
(.mov.vf vf1 vf0 :mask #b1000)
(.mov.vf vf2 vf0 :mask #b1000)
(.svf obj vf1)
(.svf obj vf2 :offset 16)
0
)
)
;; definition for method 10 of type bounding-box
(defmethod add-point! bounding-box ((obj bounding-box) (arg0 vector3s))
"Expand the box if needed to contain the given point"
(rlet ((vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
)
(.lvf vf1 obj)
(.lvf vf2 obj :offset 16)
(.lvf vf3 arg0)
(.min.vf vf1 vf1 vf3)
(.max.vf vf2 vf2 vf3)
(.svf obj vf1)
(.svf obj vf2 :offset 16)
0
)
)
;; definition for method 15 of type bounding-box
(defmethod add-box! bounding-box ((obj bounding-box) (arg0 bounding-box))
"Expand the box if needed to contain the given box"
(rlet ((vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
(vf4 :class vf)
)
(.lvf vf1 obj)
(.lvf vf2 obj :offset 16)
(.lvf vf3 arg0)
(.lvf vf4 arg0 :offset 16)
(.min.vf vf1 vf1 vf3)
(.max.vf vf2 vf2 vf4)
(.svf obj vf1)
(.svf obj vf2 :offset 16)
0
)
)
;; definition for method 12 of type bounding-box
(defmethod set-from-point-offset-pad! bounding-box
((obj bounding-box) (arg0 vector3s) (arg1 vector3s) (arg2 float))
"Set the box size to contain pt, pt + offset, with some padding"
(rlet ((vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
(vf4 :class vf)
(vf5 :class vf)
(vf6 :class vf)
)
(init-vf0-vector)
(.lvf vf4 arg1)
(.lvf vf5 arg0)
(.mov vf1 arg2)
(.add.vf vf6 vf5 vf4)
(.min.vf vf2 vf5 vf6)
(.max.vf vf3 vf5 vf6)
(.add.x.vf vf3 vf3 vf1 :mask #b111)
(.sub.x.vf vf2 vf2 vf1 :mask #b111)
(.mov.vf vf2 vf0 :mask #b1000)
(.mov.vf vf3 vf0 :mask #b1000)
(.svf obj vf2)
(.svf obj vf3 :offset 16)
0
)
)
;; definition for method 13 of type bounding-box
(defmethod set-from-sphere! bounding-box ((obj bounding-box) (arg0 sphere))
"Set the box size to contain the given sphere"
(rlet ((vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
)
(init-vf0-vector)
(.lvf vf1 arg0)
(.sub.w.vf vf2 vf1 vf1 :mask #b111)
(.add.w.vf vf3 vf1 vf1 :mask #b111)
(.mov.vf vf2 vf0 :mask #b1000)
(.mov.vf vf3 vf0 :mask #b1000)
(.svf obj vf2)
(.svf obj vf3 :offset 16)
0
)
)
(defmethod add-spheres! bounding-box ((obj bounding-box) (spheres (pointer sphere)) (count int))
"Add count spheres."
;; the PS2 implementation is very optimized
;; It is unrolled and 'software pipelined' to do 4 at a time.
;; This is slightly less optimized.
(rlet ((current-min :class vf)
(current-max :class vf)
(sph-min :class vf)
(sph-max :class vf)
(sph :class vf))
(when (nonzero? count)
;; load these outside the loop
(.lvf current-min (-> obj min))
(.lvf current-max (-> obj max))
(dotimes (i count)
(.lvf sph (-> spheres i))
(.sub.w.vf sph-min sph sph :mask #b111)
(.add.w.vf sph-max sph sph :mask #b111)
(.min.vf current-min current-min sph-min :mask #b111)
(.max.vf current-max current-max sph-max :mask #b111)
)
(.svf (-> obj min) current-min)
(.svf (-> obj max) current-max)
)
)
0
)
(defmethod set-from-spheres! bounding-box ((obj bounding-box) (spheres (pointer sphere)) (count int))
"Reset box to hold the given spheres. Note: this implementation could be optimized."
;; This is also unrolled, but does 7 at a time.
(rlet ((vf0 :class vf)
(current-min :class vf)
(current-max :class vf)
(sph-min :class vf)
(sph-max :class vf)
(sph :class vf))
;; init constant
(init-vf0-vector)
;; init min/max. in the case we don't have any spheres, we should return (0,0,0,1) for min/max.
(set! current-min vf0)
(set! current-max vf0)
(dotimes (i count)
(.lvf sph (-> spheres i))
(.sub.w.vf sph-min sph sph :mask #b111)
(.add.w.vf sph-max sph sph :mask #b111)
(cond
((zero? count)
(set! current-min sph-min)
(set! current-max sph-max)
)
(else
(.min.vf current-min current-min sph-min :mask #b111)
(.max.vf current-max current-max sph-max :mask #b111)
)
)
)
(.svf (-> obj min) current-min)
(.svf (-> obj max) current-max)
)
0
)