jak-project/goal_src/jak1/engine/math/quaternion.gc
2022-06-29 22:20:09 -04:00

1013 lines
30 KiB
Common Lisp

;;-*-Lisp-*-
(in-package goal)
;; name: quaternion.gc
;; name in dgo: quaternion
;; dgos: GAME, ENGINE
(defmethod inspect quaternion ((obj quaternion))
"Print a quaternion. Prints the values and axis-angle"
(format #t "[~8x] quaternion~%" obj)
(format #t "~T[~F] [~F] [~F] [~F]~%"
(-> obj x)
(-> obj y)
(-> obj z)
(-> obj w)
)
(let ((f0-5 (/ 1.0 (sqrtf
(+ (* (-> obj x) (-> obj x))
(* (-> obj y) (-> obj y))
(* (-> obj z) (-> obj z))
)
)
)
)
)
(format #t "~Taxis: ~F ~F ~F"
(* f0-5 (-> obj x))
(* f0-5 (-> obj y))
(* f0-5 (-> obj z))
)
)
(let ((f0-9 (* 2.0 (acos (-> obj w)))))
(format #t "~T~Tangle: (deg ~R)~%" f0-9)
)
obj
)
(defun quaternion-axis-angle! ((quat quaternion) (x float) (y float) (z float) (angle float))
"Construct a quaternion from an axis and angle. The axis should be normalized."
(let* ((f28-0 (* 0.5 angle))
(f30-0 (sin f28-0))
(f0-1 (cos f28-0))
)
(set! (-> quat x) (* x f30-0))
(set! (-> quat y) (* y f30-0))
(set! (-> quat z) (* z f30-0))
(set! (-> quat w) f0-1)
)
quat
)
(defun quaternion-vector-angle! ((quat quaternion) (axis vector) (angle float))
"Construct a quaternion from an axis and angle. The axis should be normalized."
(let* ((f28-0 (* 0.5 angle))
(f30-0 (sin f28-0))
(f0-1 (cos f28-0))
)
(set! (-> quat x) (* (-> axis data 0) f30-0))
(set! (-> quat y) (* (-> axis data 1) f30-0))
(set! (-> quat z) (* (-> axis data 2) f30-0))
(set! (-> quat w) f0-1)
)
quat
)
(defun vector-angle<-quaternion! ((arg0 vector) (arg1 quaternion))
"Convert the quaternion arg1 to axis-angle form and store in arg0 (angle goes in w)"
(let* ((f0-0 1.0)
(f1-0 1.0)
(f2-0 (-> arg1 w))
(f30-0 (/ f0-0 (sqrtf (- f1-0 (* f2-0 f2-0)))))
(f0-3 (* 2.0 (acos-rad (-> arg1 w))))
)
(set! (-> arg0 data 0) (* (-> arg1 x) f30-0))
(set! (-> arg0 data 1) (* (-> arg1 y) f30-0))
(set! (-> arg0 data 2) (* (-> arg1 z) f30-0))
(set! (-> arg0 data 3) f0-3)
)
arg0
)
(defun quaternion-zero! ((arg0 quaternion))
"Set quaternion to all 0's"
(set! (-> arg0 vec quad) (the-as uint128 0))
arg0
)
(defun quaternion-identity! ((arg0 quaternion))
"Set quaternion to 0,0,0,1 (identity)"
(set! (-> arg0 vec quad) (the-as uint128 0))
(set! (-> arg0 w) 1.0)
arg0
)
(defun quaternion-i! ((arg0 quaternion))
"Create unit i quaternion"
(set! (-> arg0 vec quad) (the-as uint128 0))
(set! (-> arg0 x) 1.0)
arg0
)
(defun quaternion-j! ((arg0 quaternion))
"Create unit j quaternion."
(set! (-> arg0 vec quad) (the-as uint128 0))
(set! (-> arg0 y) 1.0)
arg0
)
(defun quaternion-k! ((arg0 quaternion))
"Create unit k quaternion"
(set! (-> arg0 vec quad) (the-as uint128 0))
(set! (-> arg0 z) 1.0)
arg0
)
(defun quaternion-copy! ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion))
"Set arg0 = arg1"
(set! (-> arg0 vec quad) (-> arg1 vec quad))
arg0
)
(defun quaternion-set! ((arg0 quaternion) (arg1 float) (arg2 float) (arg3 float) (arg4 float))
"Set arg0 = [arg1, arg2, arg3, arg4]"
(set! (-> arg0 x) arg1)
(set! (-> arg0 y) arg2)
(set! (-> arg0 z) arg3)
(set! (-> arg0 w) arg4)
arg0
)
(defun quaternion+! ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion) (arg2 quaternion))
"Add quaternions as vectors."
(rlet ((vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
)
(.lvf vf1 (&-> arg1 vec quad))
(.lvf vf2 (&-> arg2 vec quad))
(.add.vf vf1 vf1 vf2)
(.svf (&-> arg0 vec quad) vf1)
arg0
)
)
(defun quaternion-! ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion) (arg2 quaternion))
"Subtract quaternions as vectors."
(rlet ((vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
)
(.lvf vf1 (&-> arg1 vec quad))
(.lvf vf2 (&-> arg2 vec quad))
(.sub.vf vf1 vf1 vf2)
(.svf (&-> arg0 vec quad) vf1)
arg0
)
)
(defun quaternion-negate! ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion))
"Set arg0 = -arg1."
(rlet ((vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
)
(.lvf vf1 (&-> arg1 vec quad))
;;(.sub.vf vf2 vf2 vf2)
(.xor.vf vf2 vf2 vf2)
(.sub.vf vf1 vf2 vf1)
(.svf (&-> arg0 vec quad) vf1)
arg0
)
)
(defun quaternion-conjugate! ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion))
"Set arg0 to the conjugate of arg1 (negate only ijk).
If arg1 is normalized, this is equivalent to the inverse
NOTE: this gives you the inverse rotation."
(rlet ((vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
)
(.lvf vf1 (&-> arg1 vec quad))
;;(.sub.vf vf2 vf2 vf2)
(.xor.vf vf2 vf2 vf2)
(.sub.vf vf2 vf2 vf1 :mask #b111)
(.add.vf vf2 vf2 vf1 :mask #b1000)
(.svf (&-> arg0 vec quad) vf2)
arg0
)
)
(defun quaternion-float*! ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion) (arg2 float))
"Multiply each element"
(rlet ((vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
)
(.lvf vf1 (&-> arg1 vec quad))
(.mov vf2 arg2)
(.mul.x.vf vf1 vf1 vf2)
(.svf (&-> arg0 vec quad) vf1)
arg0
)
)
(defun quaternion-float/! ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion) (arg2 float))
"Divide each element"
(let ((f0-1 (/ 1.0 arg2)))
(quaternion-float*! arg0 arg1 f0-1)
)
arg0
)
(defun quaternion-norm2 ((arg0 quaternion))
"Get the squared norm of a quaternion"
(local-vars (v0-0 float))
(rlet ((acc :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
)
(init-vf0-vector)
(.lvf vf1 (&-> arg0 vec quad))
(.mul.vf vf1 vf1 vf1)
(.add.z.vf acc vf1 vf1 :mask #b1000)
(.add.mul.y.vf acc vf0 vf1 acc :mask #b1000)
(.add.mul.x.vf vf1 vf0 vf1 acc :mask #b1000)
(.add.w.vf vf1 vf0 vf1)
(.mov v0-0 vf1)
v0-0
)
)
(defun quaternion-norm ((arg0 quaternion))
"Get the norm of a quaternion."
(local-vars (v1-1 float))
(rlet ((acc :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
)
(init-vf0-vector)
(.lvf vf1 (&-> arg0 vec quad))
(.mul.vf vf1 vf1 vf1)
(.add.z.vf acc vf1 vf1 :mask #b1000)
(.add.mul.y.vf acc vf0 vf1 acc :mask #b1000)
(.add.mul.x.vf vf1 vf0 vf1 acc :mask #b1000)
(.add.w.vf vf1 vf0 vf1)
(.mov v1-1 vf1)
(sqrtf v1-1)
)
)
(defun quaternion-normalize! ((arg0 quaternion))
"Normalize a quaternion"
(rlet ((acc :class vf)
(Q :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
)
(init-vf0-vector)
(.lvf vf1 (&-> arg0 vec quad))
(.mul.vf vf2 vf1 vf1)
(.add.z.vf acc vf2 vf2 :mask #b1000)
(.add.mul.y.vf acc vf0 vf2 acc :mask #b1000)
(.add.mul.x.vf vf2 vf0 vf2 acc :mask #b1000)
(.isqrt.vf Q vf0 vf2 :fsf #b11 :ftf #b11)
;;(.wait.vf)
(.mul.vf vf2 vf1 Q)
;;(.nop.vf)
;;(.nop.vf)
(.svf (&-> arg0 vec quad) vf2)
arg0
)
)
(defun quaternion-inverse! ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion))
"Invert a quaternion. The inverse will satisfy q * q^-1 = identity, even if q is not normalized.
If your quaternion is normalized, it is faster/more accurate to do quaternion-conjugate!"
(rlet ((acc :class vf)
(Q :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
)
(init-vf0-vector)
(.lvf vf1 (&-> arg1 vec quad))
(.mul.vf vf2 vf1 vf1)
(.sub.vf vf3 vf3 vf3)
(.add.z.vf acc vf2 vf2 :mask #b1000)
(.add.mul.y.vf acc vf0 vf2 acc :mask #b1000)
(.add.mul.x.vf vf2 vf0 vf2 acc :mask #b1000)
(.sub.vf vf3 vf3 vf1 :mask #b111)
(.div.vf Q vf0 vf2 :fsf #b11 :ftf #b11)
(.add.vf vf3 vf3 vf1 :mask #b1000)
(.wait.vf)
(.mul.vf vf3 vf3 Q)
(.nop.vf)
(.nop.vf)
(.svf (&-> arg0 vec quad) vf3)
arg0
)
)
(defun quaternion-dot ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion))
"Treat quaternions as vectors and take the dot product."
(local-vars (v0-0 float))
(rlet ((acc :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
)
(init-vf0-vector)
(.lvf vf1 (&-> arg0 vec quad))
(.lvf vf2 (&-> arg1 vec quad))
(.mul.vf vf1 vf1 vf2)
(.add.z.vf acc vf1 vf1 :mask #b1000)
(.add.mul.y.vf acc vf0 vf1 acc :mask #b1000)
(.add.mul.x.vf vf1 vf0 vf1 acc :mask #b1000)
(.add.w.vf vf1 vf0 vf1)
(.mov v0-0 vf1)
v0-0
)
)
(defun quaternion*! ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion) (arg2 quaternion))
"Real quaternion multiplication"
(rlet ((acc :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
(vf4 :class vf)
)
(init-vf0-vector)
(.lvf vf1 (&-> arg1 vec quad))
(.lvf vf2 (&-> arg2 vec quad))
(.sub.vf vf4 vf0 vf0 :mask #b1000)
(.mul.vf vf3 vf1 vf2)
(.outer.product.a.vf acc vf1 vf2)
(.outer.product.b.vf vf4 vf2 vf1 acc)
(.mul.w.vf acc vf1 vf2)
(.add.mul.w.vf acc vf2 vf1 acc)
(.sub.mul.w.vf acc vf0 vf3 acc :mask #b1000)
(.sub.mul.z.vf acc vf0 vf3 acc :mask #b1000)
(.sub.mul.y.vf acc vf0 vf3 acc :mask #b1000)
(.sub.mul.x.vf acc vf0 vf3 acc :mask #b1000)
(.add.mul.w.vf vf1 vf4 vf0 acc)
(.svf (&-> arg0 vec quad) vf1)
arg0
)
)
(defun quaternion-right-mult-matrix! ((arg0 matrix) (arg1 quaternion))
"Place quaternion coefficients into a matrix.
You can convert a quaternion to a matrix by taking the product of this
right-mult and left-mult matrix, but this method is not used.
Instead, quaternion->matrix is a more efficient implementation."
(let ((f3-0 (-> arg1 x))
(f2-0 (-> arg1 y))
(f1-0 (-> arg1 z))
(f0-0 (-> arg1 w))
)
(set! (-> arg0 data 0) f0-0)
(set! (-> arg0 data 1) f1-0)
(set! (-> arg0 data 2) (- f2-0))
(set! (-> arg0 data 3) f3-0)
(set! (-> arg0 data 4) (- f1-0))
(set! (-> arg0 data 5) f0-0)
(set! (-> arg0 data 6) f3-0)
(set! (-> arg0 data 7) f2-0)
(set! (-> arg0 data 8) f2-0)
(set! (-> arg0 data 9) (- f3-0))
(set! (-> arg0 data 10) f0-0)
(set! (-> arg0 data 11) f1-0)
(set! (-> arg0 data 12) (- f3-0))
(set! (-> arg0 data 13) (- f2-0))
(set! (-> arg0 data 14) (- f1-0))
(set! (-> arg0 data 15) f0-0)
)
arg0
)
(defun quaternion-left-mult-matrix! ((arg0 matrix) (arg1 quaternion))
"Place quaternion coefficients into a matrix. Unused."
(let ((f2-0 (-> arg1 x))
(f1-0 (-> arg1 y))
(f0-0 (-> arg1 z))
)
(let ((f3-0 (-> arg1 w)))
(set! (-> arg0 data 0) f2-0)
(set! (-> arg0 data 1) f3-0)
(set! (-> arg0 data 2) (- f0-0))
(set! (-> arg0 data 3) f1-0)
(set! (-> arg0 data 4) f1-0)
(set! (-> arg0 data 5) f0-0)
(set! (-> arg0 data 6) f3-0)
(set! (-> arg0 data 7) (- f3-0))
(set! (-> arg0 data 8) f0-0)
(set! (-> arg0 data 9) (- f1-0))
(set! (-> arg0 data 10) f2-0)
(set! (-> arg0 data 11) f3-0)
(set! (-> arg0 data 12) f3-0)
)
(set! (-> arg0 data 13) (- f2-0))
(set! (-> arg0 data 14) (- f1-0))
(set! (-> arg0 data 15) (- f0-0))
)
arg0
)
(defun quaternion->matrix ((arg0 matrix) (arg1 quaternion))
"Convert quaternion to matrix."
(rlet ((acc :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
(vf4 :class vf)
(vf5 :class vf)
)
(init-vf0-vector)
(.lvf vf1 (&-> arg1 vec quad))
(.add.vf vf5 vf1 vf1)
(.add.w.vf vf2 vf0 vf1 :mask #b1)
(.add.z.vf vf2 vf0 vf1 :mask #b10)
(.sub.y.vf vf2 vf0 vf1 :mask #b100)
(.sub.w.vf vf2 vf0 vf0 :mask #b1000)
(.sub.z.vf vf3 vf0 vf1 :mask #b1)
(.add.w.vf vf3 vf0 vf1 :mask #b10)
(.add.x.vf vf3 vf0 vf1 :mask #b100)
(.sub.w.vf vf3 vf0 vf0 :mask #b1000)
(.add.y.vf vf4 vf0 vf1 :mask #b1)
(.sub.x.vf vf4 vf0 vf1 :mask #b10)
(.add.w.vf vf4 vf0 vf1 :mask #b100)
(.sub.w.vf vf4 vf0 vf0 :mask #b1000)
(.outer.product.a.vf acc vf5 vf2)
(.outer.product.b.vf vf2 vf2 vf5 acc)
(.outer.product.a.vf acc vf5 vf3)
(.outer.product.b.vf vf3 vf3 vf5 acc)
(.outer.product.a.vf acc vf5 vf4)
(.outer.product.b.vf vf4 vf4 vf5 acc)
(.add.w.vf vf2 vf2 vf0 :mask #b1)
(.add.w.vf vf3 vf3 vf0 :mask #b10)
(.add.w.vf vf4 vf4 vf0 :mask #b100)
(.svf (&-> arg0 vector 3 quad) vf0)
(.svf (&-> arg0 vector 0 quad) vf2)
(.svf (&-> arg0 vector 1 quad) vf3)
(.svf (&-> arg0 vector 2 quad) vf4)
arg0
)
)
(defun matrix->quaternion ((arg0 quaternion) (arg1 matrix))
"Convert a rotation matrix to a quaternion."
(let ((f0-2 (+ (-> arg1 vector 0 x) (-> arg1 vector 1 y) (-> arg1 vector 2 z))))
(cond
((< 0.0 f0-2)
(let ((f0-4 (sqrtf (+ 1.0 f0-2))))
(set! (-> arg0 w) (* 0.5 f0-4))
(let ((f0-5 (/ 0.5 f0-4)))
(set! (-> arg0 x) (* f0-5 (- (-> arg1 vector 1 z) (-> arg1 vector 2 y))))
(set! (-> arg0 y) (* f0-5 (- (-> arg1 vector 2 x) (-> arg1 vector 0 z))))
(set! (-> arg0 z) (* f0-5 (- (-> arg1 vector 0 y) (-> arg1 vector 1 x))))
)
)
)
(else
(let ((a2-0 0)
(a3-0 1)
(v1-1 2)
)
(when (< (-> arg1 vector 0 x) (-> arg1 vector 1 y))
(set! a2-0 1)
(set! a3-0 2)
(set! v1-1 0)
)
(when (< (-> (the-as (pointer float) (+ (+ (* a2-0 4) (* a2-0 16)) (the-as int arg1)))) (-> arg1 vector 2 z))
(set! a2-0 2)
(set! a3-0 0)
(set! v1-1 1)
)
(let ((f0-12
(sqrtf
(+ (- 1.0
(+ (-> (the-as (pointer float) (+ (+ (* a3-0 4) (* a3-0 16)) (the-as int arg1))))
(-> (the-as (pointer float) (+ (+ (* v1-1 4) (* v1-1 16)) (the-as int arg1))))
)
)
(-> (the-as (pointer float) (+ (+ (* a2-0 4) (* a2-0 16)) (the-as int arg1))))
)
)
)
)
(set! (-> arg0 data a2-0) (* 0.5 f0-12))
(if (!= f0-12 0.0)
(set! f0-12 (/ 0.5 f0-12))
)
(set! (-> arg0 w)
(* (- (-> (the-as (pointer float) (+ (+ (* v1-1 4) (* a3-0 16)) (the-as int arg1))))
(-> (the-as (pointer float) (+ (+ (* a3-0 4) (* v1-1 16)) (the-as int arg1))))
)
f0-12
)
)
(set! (-> arg0 data a3-0)
(* (+ (-> (the-as (pointer float) (+ (+ (* a3-0 4) (* a2-0 16)) (the-as int arg1))))
(-> (the-as (pointer float) (+ (+ (* a2-0 4) (* a3-0 16)) (the-as int arg1))))
)
f0-12
)
)
(set! (-> arg0 data v1-1)
(* (+ (-> (the-as (pointer float) (+ (+ (* v1-1 4) (* a2-0 16)) (the-as int arg1))))
(-> (the-as (pointer float) (+ (+ (* a2-0 4) (* v1-1 16)) (the-as int arg1))))
)
f0-12
)
)
)
)
)
)
)
arg0
)
(defun matrix-with-scale->quaternion ((arg0 quaternion) (arg1 matrix))
"Convert a matrix with a rotation and scale into a quaternion (just the rotation)"
(rlet ((vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
(vf4 :class vf)
(vf5 :class vf)
(vf6 :class vf)
(vf7 :class vf)
)
(let ((v1-0 (new-stack-matrix0)))
;; compute norm of rows of rotation matrix (vector-dot does only xyz)
(let ((f0-2 (vector-dot (-> arg1 vector 0) (-> arg1 vector 0))))
(let ((f1-3 (vector-dot (-> arg1 vector 1) (-> arg1 vector 1))))
(let* ((f2-4 (vector-dot (-> arg1 vector 2) (-> arg1 vector 2)))
;; compute scaling factors.
(f0-4 (/ 1.0 (sqrtf f0-2)))
(f1-5 (/ 1.0 (sqrtf f1-3)))
(f2-6 (/ 1.0 (sqrtf f2-4)))
)
;; load the origin matrix.
(.lvf vf1 (&-> arg1 vector 0 quad))
(.lvf vf2 (&-> arg1 vector 1 quad))
(.lvf vf3 (&-> arg1 vector 2 quad))
(.lvf vf4 (&-> arg1 vector 3 quad))
;; move scaling factors into vector regs
(let ((a1-1 f0-4))
(.mov vf5 a1-1)
)
(let ((a1-2 f1-5))
(.mov vf6 a1-2)
)
(let ((a1-3 f2-6))
(.mov vf7 a1-3)
)
)
)
)
;; scale!
(.mul.x.vf vf1 vf1 vf5)
(.mul.x.vf vf2 vf2 vf6)
(.mul.x.vf vf3 vf3 vf7)
;; store in temp matrix
(.svf (&-> v1-0 vector 0 quad) vf1)
(.svf (&-> v1-0 vector 1 quad) vf2)
(.svf (&-> v1-0 vector 2 quad) vf3)
(.svf (&-> v1-0 vector 3 quad) vf4)
;; and convert!
(matrix->quaternion arg0 v1-0)
)
)
)
(defun quaternion-vector-len ((arg0 quaternion))
"Assuming quaternion is normalized, get the length of the xyz part."
(let ((f0-0 1.0)
(f1-0 (-> arg0 w))
)
;; sqrt(1 - w^2) = sqrt(x^2 + y^2 + z^2) = length
(sqrtf (- f0-0 (* f1-0 f1-0)))
)
)
(defun quaternion-log! ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion))
"Take the log of a quaternion. Unused."
(cond
((= (-> arg1 w) 0.0)
(set! (-> arg0 x) (* 1.5707963 (-> arg1 x)))
(set! (-> arg0 y) (* 1.5707963 (-> arg1 y)))
(set! (-> arg0 z) (* 1.5707963 (-> arg1 z)))
)
(else
(let* ((f30-0 (quaternion-vector-len arg1))
(f0-9 (/ (atan2-rad (-> arg1 w) f30-0) f30-0))
)
(set! (-> arg0 x) (* (-> arg1 x) f0-9))
(set! (-> arg0 y) (* (-> arg1 y) f0-9))
(let ((f0-10 (* (-> arg1 z) f0-9)))
(set! (-> arg0 z) f0-10)
(let ((v1-0 f0-10))
)
)
)
)
)
arg0
)
(defun quaternion-exp! ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion))
"Quaternion exponentiation. Unused"
(let ((f30-0 (vector-length (the-as vector arg1))))
(cond
((= f30-0 0.0)
(set! (-> arg0 x) 0.0)
(set! (-> arg0 y) 0.0)
(set! (-> arg0 z) 0.0)
(set! (-> arg0 w) 1.0)
)
(else
(let ((s5-0 (new 'stack-no-clear 'vector)))
(sincos-rad! (the-as (pointer float) s5-0) f30-0)
(let ((f0-6 (/ (-> s5-0 data 0) f30-0)))
(set! (-> arg0 x) (* (-> arg1 x) f0-6))
(set! (-> arg0 y) (* (-> arg1 y) f0-6))
(set! (-> arg0 z) (* (-> arg1 z) f0-6))
(set! (-> arg0 w) (-> s5-0 data 1))
)
)
)
)
)
arg0
)
(defun quaternion-slerp! ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion) (arg2 quaternion) (arg3 float))
"Real quaternion slerp. Spherical-linear interpolation is a nice way to interpolate
between quaternions."
(local-vars (v1-7 float))
(rlet ((acc :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
(vf4 :class vf)
)
(let ((f0-0 (quaternion-dot arg1 arg2))
(f30-0 1.0)
)
(when (< f0-0 0.0)
(set! f0-0 (- f0-0))
(set! f30-0 -1.0)
(let ((v1-1 f30-0))
)
)
(cond
((< (- 1.0 f0-0) 0.0001)
(let ((v1-2 (- 1.0 arg3)))
(.mov vf1 v1-2)
)
(let ((v1-3 (* arg3 f30-0)))
(.mov vf2 v1-3)
)
(.lvf vf3 (&-> arg1 vec quad))
(.lvf vf4 (&-> arg2 vec quad))
(.mul.x.vf acc vf3 vf1)
(.add.mul.x.vf vf3 vf4 vf2 acc)
(.svf (&-> arg0 vec quad) vf3)
(quaternion-normalize! arg0)
)
(else
(let* ((f1-4 1.0)
(f2-1 f0-0)
(f1-6 (sqrtf (- f1-4 (* f2-1 f2-1))))
(f0-6 (/ (- f1-6 f0-0) (+ f1-6 f0-0)))
(f28-0 (/ 1.0 f1-6))
)
(let ((f0-7 (atan-series-rad f0-6))
(s2-0 (new 'stack-no-clear 'vector))
)
(set! (-> s2-0 data 0) (* (- 1.0 arg3) f0-7))
(set! (-> s2-0 data 1) (* (* arg3 f0-7) f30-0))
(vector-sin-rad! s2-0 s2-0)
(.lvf vf1 (&-> s2-0 quad))
)
(let ((v1-6 f28-0))
(.mov vf2 v1-6)
)
)
(.mul.x.vf vf1 vf1 vf2)
(.lvf vf3 (&-> arg1 vec quad))
(.lvf vf4 (&-> arg2 vec quad))
(.mul.x.vf acc vf3 vf1)
(.add.mul.y.vf vf3 vf4 vf1 acc)
(.svf (&-> arg0 vec quad) vf3)
(.mov v1-7 vf3)
)
)
)
arg0
)
)
(defun quaternion-pseudo-slerp! ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion) (arg2 quaternion) (arg3 float))
"This is a bad interpolation between quaternions. It lerps then normalizes.
It will behave extremely poorly for 180 rotations.
It is unused."
(rlet ((acc :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
(vf4 :class vf)
)
(let ((f1-0 (quaternion-dot arg1 arg2))
(f0-0 1.0)
)
(when (< f1-0 0.0)
(let ((f0-1 (- f1-0)))
)
(set! f0-0 -1.0)
(let ((v1-1 f0-0))
)
)
(let ((v1-2 (- 1.0 arg3)))
(.mov vf1 v1-2)
)
(let ((v1-3 (* arg3 f0-0)))
(.mov vf2 v1-3)
)
)
(.lvf vf3 (&-> arg1 vec quad))
(.lvf vf4 (&-> arg2 vec quad))
(.mul.x.vf acc vf3 vf1)
(.add.mul.x.vf vf3 vf4 vf2 acc)
(.svf (&-> arg0 vec quad) vf3)
(quaternion-normalize! arg0)
arg0
)
)
(defmacro quaternion-vompula-hack (vf-out vf-in)
`(let ((in-vec (new 'stack-no-clear 'vector))
(out-vec (new 'stack-no-clear 'vector)))
(.svf (&-> in-vec quad) ,vf-in)
(set! (-> out-vec x) (* (-> in-vec y) (-> in-vec z)))
(set! (-> out-vec y) (* (-> in-vec z) (-> in-vec x)))
(set! (-> out-vec z) (* (-> in-vec x) (-> in-vec y)))
;;(set! (-> out-vec w) (-> in-vec w))
(.lvf ,vf-out (&-> out-vec quad))
)
)
(defun quaternion-zxy! ((arg0 quaternion) (arg1 vector))
"Make a quaternion from a sequence of z, x, y axis rotations."
(rlet ((acc :class vf)
(vf0 :class vf)
(vf1 :class vf)
(vf2 :class vf)
(vf3 :class vf)
(vf4 :class vf)
(vf5 :class vf)
(vf6 :class vf)
(vf7 :class vf)
)
(init-vf0-vector)
(let ((s4-0 (new 'stack-no-clear 'vector))
(gp-0 (new 'stack-no-clear 'vector))
(s5-0 (new 'stack-no-clear 'vector))
)
(vector-rad<-vector-deg/2! s4-0 arg1)
(vector-sincos-rad! gp-0 s5-0 s4-0)
(.lvf vf1 (&-> gp-0 quad))
(.lvf vf2 (&-> s5-0 quad))
)
(.mul.x.vf vf4 vf0 vf1 :mask #b1000)
(.add.vf vf4 vf0 vf2 :mask #b111)
(.sub.vf vf4 vf0 vf4 :mask #b110)
(.add.vf vf3 vf0 vf1 :mask #b111)
(.mul.x.vf vf3 vf0 vf2 :mask #b1000)
(.outer.product.a.vf acc vf1 vf1)
(.outer.product.b.vf vf6 vf0 vf0 acc)
(.outer.product.a.vf acc vf2 vf2)
(.outer.product.b.vf vf5 vf0 vf0 acc)
(.mul.x.vf vf6 vf0 vf6 :mask #b1000)
(.mul.x.vf vf5 vf0 vf5 :mask #b1000)
(.mul.vf acc vf6 vf4)
(.add.mul.vf vf7 vf5 vf3 acc)
(.svf (&-> arg0 vec quad) vf7)
arg0
)
)
(defun vector-x-quaternion! ((arg0 vector) (arg1 quaternion))
"Get the first row of the rotation matrix for this quaternion"
(let ((s5-0 (new-stack-matrix0)))
(quaternion->matrix s5-0 arg1)
(set! (-> arg0 quad) (-> (the-as (pointer uint128) (-> s5-0 data)) 0))
)
arg0
)
(defun vector-y-quaternion! ((arg0 vector) (arg1 quaternion))
"Get the second row of the rotation matrix for this quaternion"
(let ((s5-0 (new-stack-matrix0)))
(quaternion->matrix s5-0 arg1)
(set! (-> arg0 quad) (-> (the-as (pointer uint128) (&-> s5-0 data 4)) 0))
)
arg0
)
(defun vector-z-quaternion! ((arg0 vector) (arg1 quaternion))
"Get the third row of the rotation matrix for this quaternion"
(let ((s5-0 (new-stack-matrix0)))
(quaternion->matrix s5-0 arg1)
(set! (-> arg0 quad) (-> (the-as (pointer uint128) (&-> s5-0 data 8)) 0))
)
arg0
)
(defun quaternion-y-angle ((arg0 quaternion))
"Get the y rotation angle. Not very efficient"
(let ((v1-1 (vector-z-quaternion! (new 'stack-no-clear 'vector) arg0)))
(atan (-> v1-1 data 0) (-> v1-1 data 2))
)
)
(defun quaternion-vector-y-angle ((arg0 quaternion) (arg1 vector))
"Not sure. Angle between quaternion and axis, projected in xz plane?"
(let ((f30-0 (quaternion-y-angle arg0))
(f0-2 (atan (-> arg1 data 0) (-> arg1 data 2)))
)
(deg-diff f30-0 f0-2)
)
)
(defun quaternion-rotate-local-x! ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion) (arg2 float))
"Rotate existing quaternion along x axis."
(let ((a2-1 (quaternion-vector-angle!
(new-stack-quaternion0)
(new 'static 'vector :x 1.0 :w 1.0)
arg2
)
)
)
(quaternion-normalize! (quaternion*! arg0 arg1 a2-1))
)
)
(defun quaternion-rotate-local-y! ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion) (arg2 float))
"Rotate existing quaternion along y axis"
(let ((a2-1 (quaternion-vector-angle!
(new-stack-quaternion0)
(new 'static 'vector :y 1.0 :w 1.0)
arg2
)
)
)
(quaternion-normalize! (quaternion*! arg0 arg1 a2-1))
)
)
(defun quaternion-rotate-local-z! ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion) (arg2 float))
"Rotate existing quaternion along z axis."
(let ((a2-1 (quaternion-vector-angle!
(new-stack-quaternion0)
(new 'static 'vector :z 1.0 :w 1.0)
arg2
)
)
)
(quaternion-normalize! (quaternion*! arg0 arg1 a2-1))
)
)
(defun quaternion-rotate-y! ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion) (arg2 float))
"Rotate existing quaternion along y axis (right multiply)"
(let ((a1-2 (quaternion-vector-angle!
(new-stack-quaternion0)
(new 'static 'vector :y 1.0 :w 1.0)
arg2
)
)
)
(quaternion-normalize! (quaternion*! arg0 a1-2 arg1))
)
)
(defun quaternion-rotate-x! ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion) (arg2 float))
"Rotate existing quaternion along x axis. This has a different implementation
from the others for some reason."
(let ((a1-3 (quaternion-vector-angle!
(new-stack-quaternion0)
(vector-x-quaternion! (new-stack-vector0) arg1)
arg2
)
)
)
(quaternion-normalize! (quaternion*! arg0 a1-3 arg1))
)
)
(defun quaternion-rotate-z! ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion) (arg2 float))
"Rotate existing quaternion along z axis. Has the weird implementation too."
(let ((a1-3 (quaternion-vector-angle!
(new-stack-quaternion0)
(vector-z-quaternion! (new-stack-vector0) arg1)
arg2
)
)
)
(quaternion-normalize! (quaternion*! arg0 a1-3 arg1))
)
)
(defun quaternion-delta-y ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion))
"Difference in yaw between two quaternions"
(acos (vector-dot (vector-z-quaternion! (new 'stack-no-clear 'vector) arg0)
(vector-z-quaternion! (new 'stack-no-clear 'vector) arg1)
)
)
)
(defun quaternion-rotate-y-to-vector! ((arg0 quaternion) (arg1 quaternion) (arg2 quaternion) (arg3 float))
"Rotate along y so z-axis points to match another. Use arg3 as the max rotation amount."
(let ((s5-0 (new 'stack-no-clear 'quaternion)))
(let ((t9-0 vector-xz-normalize!)
(a0-1 (new 'stack-no-clear 'vector))
)
(set! (-> a0-1 data 0) (-> arg2 x))
(set! (-> a0-1 data 1) 0.0)
(set! (-> a0-1 data 2) (-> arg2 z))
(set! (-> a0-1 data 3) 1.0)
(let ((s0-0 (t9-0 a0-1 1.0)))
(quaternion-from-two-vectors-max-angle!
s5-0
(vector-z-quaternion! (the-as vector (new 'stack-no-clear 'quaternion)) arg1)
s0-0
arg3
)
)
)
(quaternion-normalize! (quaternion*! arg0 s5-0 arg1))
)
)
(defun vector-rotate-y! ((arg0 vector) (arg1 vector) (arg2 float))
"Rotate vector along y axis. Not very efficient."
(let ((a1-2 (quaternion-vector-angle!
(new 'stack-no-clear 'quaternion)
(new 'static 'vector :y 1.0 :w 1.0)
arg2
)
)
(s4-0 (new 'stack-no-clear 'matrix))
)
(quaternion->matrix s4-0 a1-2)
(vector-matrix*! arg0 arg1 s4-0)
)
)
;; note that these kind of assume a rotation ordering where you can yaw as much as you want,
;; but if you pitch 180 degrees everything is bad.
(defun vector-y-angle ((arg0 vector))
"Get the yaw angle of a vector."
(atan (-> arg0 data 0) (-> arg0 data 2))
)
(defun vector-x-angle ((arg0 vector))
"Get the pitch angle of a vector."
(atan (-> arg0 data 1) (vector-xz-length arg0))
)
(defun quaterion<-rotate-y-vector ((arg0 quaternion) (arg1 vector))
"Create a quaternion representing only the yaw of the given vector"
(quaternion-vector-angle!
arg0
(new 'static 'vector :y 1.0 :w 1.0)
(vector-y-angle arg1)
)
)
(defun quaternion-xz-angle ((arg0 quaternion))
"yet another function to compute the yaw of a quaternion. This is a particularly inefficient version."
(let ((gp-0 (new 'stack-no-clear 'matrix))
(s5-0 (new 'stack-no-clear 'vector))
)
(quaternion->matrix gp-0 arg0)
(set-vector! s5-0 0.0 0.0 1.0 1.0)
(vector-matrix*! s5-0 s5-0 gp-0)
(vector-y-angle s5-0)
)
)
(defun-debug quaternion-validate ((arg0 quaternion))
"Verify that a quaternion is valid, print an error if not."
(with-pp
(let ((f0-0 (quaternion-norm arg0)))
(when (or (< 1.01 f0-0) (< f0-0 0.99))
(format #t "WARNING: bad quaternion (magnitude ~F) process is " f0-0)
(if (and pp (type-type? (-> pp type) process-tree))
(format #t "~A~%" (-> pp name))
(format #t "#f~%")
)
)
)
(none)
)
)