jak-project/common/util/FontUtils.cpp
ManDude 217a979048
[decompiler] jak 2 cutscene file support (#2390)
fixes #2332 

also fills out the japanese character set
2023-03-22 21:31:13 +00:00

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C++
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/*!
* @file FontUtils.cpp
*
* Code for handling text and strings in Jak 1's "large font" format.
*
* MAKE SURE THIS FILE IS ENCODED IN UTF-8!!! The various strings here depend on it.
* Always verify the encoding if string detection suddenly goes awry.
*/
#include "FontUtils.h"
#include <algorithm>
#include <stdexcept>
#include "common/util/Assert.h"
#include "third-party/fmt/core.h"
#include "third-party/fmt/format.h"
namespace {
/*!
* Is this a valid character for a hex number?
*/
bool hex_char(char c) {
return !((c < '0' || c > '9') && (c < 'a' || c > 'f') && (c < 'A' || c > 'F'));
}
} // namespace
const std::unordered_map<std::string, GameTextVersion> sTextVerEnumMap = {
{"jak1-v1", GameTextVersion::JAK1_V1},
{"jak1-v2", GameTextVersion::JAK1_V2},
{"jak2", GameTextVersion::JAK2}};
const std::string& get_text_version_name(GameTextVersion version) {
for (auto& [name, ver] : sTextVerEnumMap) {
if (ver == version) {
return name;
}
}
throw std::runtime_error(fmt::format("invalid text version {}", fmt::underlying(version)));
}
GameTextFontBank::GameTextFontBank(GameTextVersion version,
std::vector<EncodeInfo>* encode_info,
std::vector<ReplaceInfo>* replace_info,
std::unordered_set<char>* passthrus)
: m_version(version),
m_encode_info(encode_info),
m_replace_info(replace_info),
m_passthrus(passthrus) {
std::sort(
m_encode_info->begin(), m_encode_info->end(),
[](const EncodeInfo& a, const EncodeInfo& b) { return a.bytes.size() > b.bytes.size(); });
std::sort(
m_replace_info->begin(), m_replace_info->end(),
[](const ReplaceInfo& a, const ReplaceInfo& b) { return a.from.size() > b.from.size(); });
(void)m_version;
}
/*!
* Finds a remap info that best matches the byte sequence (is the longest match).
*/
const EncodeInfo* GameTextFontBank::find_encode_to_utf8(const char* in) const {
const EncodeInfo* best_info = nullptr;
for (auto& info : *m_encode_info) {
if (info.bytes.size() == 0)
continue;
bool found = true;
for (int i = 0; found && i < (int)info.bytes.size(); ++i) {
if (uint8_t(in[i]) != info.bytes.at(i)) {
found = false;
}
}
if (found && (!best_info || info.chars.length() > best_info->chars.length())) {
best_info = &info;
}
}
return best_info;
}
/*!
* Finds a remap info that best matches the character sequence (is the longest match).
*/
const EncodeInfo* GameTextFontBank::find_encode_to_game(const std::string& in, int off) const {
const EncodeInfo* best_info = nullptr;
for (auto& info : *m_encode_info) {
if (info.chars.length() == 0)
continue;
bool found = true;
for (int i = 0; found && i < (int)info.chars.length() && i + off < (int)in.size(); ++i) {
if (in.at(i + off) != info.chars.at(i)) {
found = false;
}
}
if (found && (!best_info || info.chars.length() > best_info->chars.length())) {
best_info = &info;
}
}
return best_info;
}
/*!
* Try to replace specific substrings with better variants.
* These are for hiding confusing text transforms.
*/
std::string GameTextFontBank::replace_to_utf8(std::string& str) const {
for (auto& info : *m_replace_info) {
auto pos = str.find(info.from);
while (pos != std::string::npos) {
str.replace(pos, info.from.size(), info.to);
pos = str.find(info.from, pos + info.to.size());
}
}
return str;
}
std::string GameTextFontBank::replace_to_game(std::string& str) const {
for (auto& info : *m_replace_info) {
if (info.to.empty()) {
// Skip empty replacements, else it's an infinite loop
continue;
}
auto pos = str.find(info.to);
while (pos != std::string::npos) {
str.replace(pos, info.to.size(), info.from);
pos = str.find(info.to, pos + info.from.size());
}
}
return str;
}
std::string GameTextFontBank::encode_utf8_to_game(std::string& str) const {
std::string new_str;
for (int i = 0; i < (int)str.length();) {
auto remap = find_encode_to_game(str, i);
if (!remap) {
new_str.push_back(str.at(i));
i += 1;
} else {
for (auto b : remap->bytes) {
new_str.push_back(b);
}
i += remap->chars.length();
}
}
str = new_str;
return str;
}
/*!
* Turn a normal readable string into a string readable in the Jak 1 font encoding.
*/
std::string GameTextFontBank::convert_utf8_to_game(std::string str) const {
replace_to_game(str);
encode_utf8_to_game(str);
return str;
}
bool GameTextFontBank::valid_char_range(const char in) const {
if (m_version == GameTextVersion::JAK1_V1 || m_version == GameTextVersion::JAK1_V2) {
return ((in >= '0' && in <= '9') || (in >= 'A' && in <= 'Z') ||
m_passthrus->find(in) != m_passthrus->end()) &&
in != '\\';
} else if (m_version == GameTextVersion::JAK2) {
return ((in >= '0' && in <= '9') || (in >= 'A' && in <= 'Z') || (in >= 'a' && in <= 'z') ||
m_passthrus->find(in) != m_passthrus->end()) &&
in != '\\';
}
return false;
}
/*!
* Turn a normal readable string into a string readable in the in-game font encoding and converts
* \cXX escape sequences
*/
std::string GameTextFontBank::convert_utf8_to_game_with_escape(const std::string& str) const {
std::string newstr;
for (size_t i = 0; i < str.size(); ++i) {
auto c = str.at(i);
if (c == '"') {
newstr.push_back('"');
i += 1;
} else if (c == '\\') {
if (i + 1 >= str.size()) {
throw std::runtime_error("incomplete string escape code");
}
auto p = str.at(i + 1);
if (p == 'c') {
if (i + 3 >= str.size()) {
throw std::runtime_error("incomplete string escape code");
}
auto first = str.at(i + 2);
auto second = str.at(i + 3);
if (!hex_char(first) || !hex_char(second)) {
throw std::runtime_error("invalid character escape hex number");
}
char hex_num[3] = {first, second, '\0'};
std::size_t end = 0;
auto value = std::stoul(hex_num, &end, 16);
if (end != 2) {
throw std::runtime_error("invalid character escape");
}
ASSERT(value < 256);
newstr.push_back(char(value));
i += 3;
} else if (p == '"') {
newstr.push_back(p);
i += 1;
} else {
throw std::runtime_error("unknown string escape code");
}
} else {
newstr.push_back(c);
}
}
replace_to_game(newstr);
encode_utf8_to_game(newstr);
return newstr;
}
/*!
* Convert a string from the game-text font encoding to something normal.
* Unprintable characters become escape sequences, including tab and newline.
*/
std::string GameTextFontBank::convert_game_to_utf8(const char* in) const {
std::string result;
while (*in) {
auto remap = find_encode_to_utf8(in);
if (remap != nullptr) {
result.append(remap->chars);
in += remap->bytes.size() - 1;
} else if (valid_char_range(*in)) {
result.push_back(*in);
} else if (*in == '\n') {
result += "\\n";
} else if (*in == '\t') {
result += "\\t";
} else if (*in == '\\') {
result += "\\\\";
} else if (*in == '"') {
result += "\\\"";
} else {
result += fmt::format("\\c{:02x}", uint8_t(*in));
}
in++;
}
return replace_to_utf8(result);
}
static std::vector<EncodeInfo> s_encode_info_null = {};
static std::vector<ReplaceInfo> s_replace_info_null = {};
/*!
* ===========================
* GAME TEXT FONT BANK - JAK 1
* ===========================
* This font is used in:
* - Jak & Daxter: The Precursor Legacy (Black Label)
*/
static std::unordered_set<char> s_passthrus_jak1 = {'~', ' ', ',', '.', '-', '+', '(', ')',
'!', ':', '?', '=', '%', '*', '/', '#',
';', '<', '>', '@', '[', '_'};
static std::vector<EncodeInfo> s_encode_info_jak1 = {
// random
{"ˇ", {0x10}}, // caron
{"`", {0x11}}, // grave accent
{"'", {0x12}}, // apostrophe
{"^", {0x13}}, // circumflex
{"<TIL>", {0x14}}, // tilde
{"¨", {0x15}}, // umlaut
{"º", {0x16}}, // numero/overring
{"¡", {0x17}}, // inverted exclamation mark
{"¿", {0x18}}, // inverted question mark
{"", {0x1a}}, // umi
{"Æ", {0x1b}}, // aesc
{"", {0x1c}}, // kai
{"Ç", {0x1d}}, // c-cedilla
{"", {0x1e}}, // gaku
{"ß", {0x1f}}, // eszett
{"", {0x24}}, // wa
{"", {0x26}}, // wo
{"", {0x27}}, // -n
{"", {0x5c}}, // iwa
{"", {0x5d}}, // kyuu
{"", {0x5e}}, // sora
//{"掘", {0x5f}}, // horu
{"", {0x60}}, // -wa
{"", {0x61}}, // utsu
{"", {0x62}}, // kashikoi
{"", {0x63}}, // mizuumi
{"", {0x64}}, // kuchi
{"", {0x65}}, // iku
{"", {0x66}}, // ai
{"", {0x67}}, // shi
{"", {0x68}}, // tera
{"", {0x69}}, // yama
{"", {0x6a}}, // mono
{"", {0x6b}}, // tokoro
{"", {0x6c}}, // kaku
{"", {0x6d}}, // shou
{"", {0x6e}}, // numa
{"", {0x6f}}, // ue
{"", {0x70}}, // shiro
{"", {0x71}}, // ba
{"", {0x72}}, // shutsu
{"", {0x73}}, // yami
{"", {0x74}}, // nokosu
{"", {0x75}}, // ki
{"", {0x76}}, // ya
{"", {0x77}}, // shita
{"", {0x78}}, // ie
{"", {0x79}}, // hi
{"", {0x7a}}, // hana
{"", {0x7b}}, // re
{"Œ", {0x7c}}, // oe
{"", {0x7d}}, // ro
{"", {0x7f}}, // ao
{"", {0x90}}, // nakaguro
{"", {0x91}}, // dakuten
{"", {0x92}}, // handakuten
{"", {0x93}}, // chouompu
{"", {0x94}}, // nijuukagikakko left
{"", {0x95}}, // nijuukagikakko right
// hiragana
{"", {0x96}}, // -a
{"", {0x97}}, // a
{"", {0x98}}, // -i
{"", {0x99}}, // i
{"", {0x9a}}, // -u
{"", {0x9b}}, // u
{"", {0x9c}}, // -e
{"", {0x9d}}, // e
{"", {0x9e}}, // -o
{"", {0x9f}}, // o
{"", {0xa0}}, // ka
{"", {0xa1}}, // ki
{"", {0xa2}}, // ku
{"", {0xa3}}, // ke
{"", {0xa4}}, // ko
{"", {0xa5}}, // sa
{"", {0xa6}}, // shi
{"", {0xa7}}, // su
{"", {0xa8}}, // se
{"", {0xa9}}, // so
{"", {0xaa}}, // ta
{"", {0xab}}, // chi
{"", {0xac}}, // sokuon
{"", {0xad}}, // tsu
{"", {0xae}}, // te
{"", {0xaf}}, // to
{"", {0xb0}}, // na
{"", {0xb1}}, // ni
{"", {0xb2}}, // nu
{"", {0xb3}}, // ne
{"", {0xb4}}, // no
{"", {0xb5}}, // ha
{"", {0xb6}}, // hi
{"", {0xb7}}, // hu
{"", {0xb8}}, // he
{"", {0xb9}}, // ho
{"", {0xba}}, // ma
{"", {0xbb}}, // mi
{"", {0xbc}}, // mu
{"", {0xbd}}, // me
{"", {0xbe}}, // mo
{"", {0xbf}}, // youon ya
{"", {0xc0}}, // ya
{"", {0xc1}}, // youon yu
{"", {0xc2}}, // yu
{"", {0xc3}}, // youon yo
{"", {0xc4}}, // yo
{"", {0xc5}}, // ra
{"", {0xc6}}, // ri
{"", {0xc7}}, // ru
{"", {0xc8}}, // re
{"", {0xc9}}, // ro
{"", {0xca}}, // -wa
{"", {0xcb}}, // wa
{"", {0xcc}}, // wo
{"", {0xcd}}, // -n
// katakana
{"", {0xce}}, // -a
{"", {0xcf}}, // a
{"", {0xd0}}, // -i
{"", {0xd1}}, // i
{"", {0xd2}}, // -u
{"", {0xd3}}, // u
{"", {0xd4}}, // -e
{"", {0xd5}}, // e
{"", {0xd6}}, // -o
{"", {0xd7}}, // o
{"", {0xd8}}, // ka
{"", {0xd9}}, // ki
{"", {0xda}}, // ku
{"", {0xdb}}, // ke
{"", {0xdc}}, // ko
{"", {0xdd}}, // sa
{"", {0xde}}, // shi
{"", {0xdf}}, // su
{"", {0xe0}}, // se
{"", {0xe1}}, // so
{"", {0xe2}}, // ta
{"", {0xe3}}, // chi
{"", {0xe4}}, // sokuon
{"", {0xe5}}, // tsu
{"", {0xe6}}, // te
{"", {0xe7}}, // to
{"", {0xe8}}, // na
{"", {0xe9}}, // ni
{"", {0xea}}, // nu
{"", {0xeb}}, // ne
{"", {0xec}}, // no
{"", {0xed}}, // ha
{"", {0xee}}, // hi
{"", {0xef}}, // hu
{"", {0xf0}}, // he
{"", {0xf1}}, // ho
{"", {0xf2}}, // ma
{"", {0xf3}}, // mi
{"", {0xf4}}, // mu
{"", {0xf5}}, // me
{"", {0xf6}}, // mo
{"", {0xf7}}, // youon ya
{"", {0xf8}}, // ya
{"", {0xf9}}, // youon yu
{"", {0xfa}}, // yu
{"", {0xfb}}, // youon yo
{"", {0xfc}}, // yo
{"", {0xfd}}, // ra
{"", {0xfe}}, // ri
{"", {0xff}}, // ru
// kanji 2
{"", {1, 0x01}}, // takara
{"", {1, 0x10}}, // ishi
{"", {1, 0x11}}, // aka
{"", {1, 0x12}}, // ato
{"", {1, 0x13}}, // kawa
{"", {1, 0x14}}, // ikusa
{"", {1, 0x15}}, // mura
{"", {1, 0x16}}, // tai
{"", {1, 0x17}}, // utena
{"", {1, 0x18}}, // osa
{"", {1, 0x19}}, // tori
{"", {1, 0x1a}}, // tei
{"", {1, 0x1b}}, // hora
{"", {1, 0x1c}}, // michi
{"", {1, 0x1d}}, // hatsu
{"", {1, 0x1e}}, // tobu
{"", {1, 0x1f}}, // fuku
{"", {1, 0xa0}}, // ike
{"", {1, 0xa1}}, // naka
{"", {1, 0xa2}}, // tou
{"", {1, 0xa3}}, // shima
{"", {1, 0xa4}}, // bu
{"", {1, 0xa5}}, // hou
{"", {1, 0xa6}}, // san
{"", {1, 0xa7}}, // kaerimiru
{"", {1, 0xa8}}, // chikara
{"", {1, 0xa9}}, // midori
{"", {1, 0xaa}}, // kishi
{"", {1, 0xab}}, // zou
{"", {1, 0xac}}, // tani
{"", {1, 0xad}}, // kokoro
{"", {1, 0xae}}, // mori
{"", {1, 0xaf}}, // mizu
{"", {1, 0xb0}}, // fune
{"", {1, 0xb1}}, // trademark
};
static std::vector<ReplaceInfo> s_replace_info_jak1 = {
// other
{"A~Y~-21H~-5Vº~Z", "Å"},
{"N~Y~-6Hº~Z~+10H", ""},
// tildes
{"N~Y~-22H~-4V<TIL>~Z", "Ñ"},
{"A~Y~-21H~-5V<TIL>~Z", "Ã"}, // custom
{"O~Y~-22H~-4V<TIL>~Z", "Õ"}, // custom
// acute accents
{"A~Y~-21H~-5V'~Z", "Á"},
{"E~Y~-22H~-5V'~Z", "É"},
{"I~Y~-19H~-5V'~Z", "Í"},
{"O~Y~-22H~-4V'~Z", "Ó"},
{"U~Y~-24H~-3V'~Z", "Ú"},
// double acute accents
{"O~Y~-28H~-4V'~-9H'~Z", "Ő"}, // custom
{"U~Y~-27H~-4V'~-12H'~Z", "Ű"}, // custom
// circumflex
{"A~Y~-20H~-4V^~Z", "Â"}, // custom
{"E~Y~-20H~-5V^~Z", "Ê"},
{"I~Y~-19H~-5V^~Z", "Î"},
{"O~Y~-20H~-4V^~Z", "Ô"}, // custom
{"U~Y~-24H~-3V^~Z", "Û"},
// grave accents
{"A~Y~-21H~-5V`~Z", "À"},
{"E~Y~-22H~-5V`~Z", "È"},
{"I~Y~-19H~-5V`~Z", "Ì"},
{"O~Y~-22H~-4V`~Z", "Ò"}, // custom
{"U~Y~-24H~-3V`~Z", "Ù"},
// umlaut
{"A~Y~-21H~-5V¨~Z", "Ä"},
{"E~Y~-20H~-5V¨~Z", "Ë"},
{"I~Y~-19H~-5V¨~Z", "Ï"}, // custom
{"O~Y~-22H~-4V¨~Z", "Ö"},
{"O~Y~-22H~-3V¨~Z", "ö"}, // dumb
{"U~Y~-22H~-3V¨~Z", "Ü"},
// dakuten katakana
{"~Yウ~Z゛", ""},
{"~Yカ~Z゛", ""},
{"~Yキ~Z゛", ""},
{"~Yク~Z゛", ""},
{"~Yケ~Z゛", ""},
{"~Yコ~Z゛", ""},
{"~Yサ~Z゛", ""},
{"~Yシ~Z゛", ""},
{"~Yス~Z゛", ""},
{"~Yセ~Z゛", ""},
{"~Yソ~Z゛", ""},
{"~Yタ~Z゛", ""},
{"~Yチ~Z゛", ""},
{"~Yツ~Z゛", ""},
{"~Yテ~Z゛", ""},
{"~Yト~Z゛", ""},
{"~Yハ~Z゛", ""},
{"~Yヒ~Z゛", ""},
{"~Yフ~Z゛", ""},
{"~Yヘ~Z゛", ""},
{"~Yホ~Z゛", ""},
// handakuten katakana
{"~Yハ~Z゜", ""},
{"~Yヒ~Z゜", ""},
{"~Yフ~Z゜", ""},
{"~Yヘ~Z゜", ""},
{"~Yホ~Z゜", ""},
// dakuten hiragana
{"~Yか~Z゛", ""},
{"~Yき~Z゛", ""},
{"~Yく~Z゛", ""},
{"~Yけ~Z゛", ""},
{"~Yこ~Z゛", ""},
{"~Yさ~Z゛", ""},
{"~Yし~Z゛", ""},
{"~Yす~Z゛", ""},
{"~Yせ~Z゛", ""},
{"~Yそ~Z゛", ""},
{"~Yた~Z゛", ""},
{"~Yち~Z゛", ""},
{"~Yつ~Z゛", ""},
{"~Yて~Z゛", ""},
{"~Yと~Z゛", ""},
{"~Yは~Z゛", ""},
{"~Yひ~Z゛", ""},
{"~Yふ~Z゛", ""},
{"~Yへ~Z゛", ""},
{"~Yほ~Z゛", ""},
// handakuten hiragana
{"~Yは~Z゜", ""},
{"~Yひ~Z゜", ""},
{"~Yふ~Z゜", ""},
{"~Yへ~Z゜", ""},
{"~Yほ~Z゜", ""},
// japanese punctuation
{",~+8H", ""},
{"~+8H ", " "},
// (hack) special case kanji
{"~~", ""},
// playstation buttons
{"~Y~22L<~Z~Y~27L*~Z~Y~1L>~Z~Y~23L[~Z~+26H", "<PAD_X>"},
{"~Y~22L<~Z~Y~26L;~Z~Y~1L>~Z~Y~23L[~Z~+26H", "<PAD_TRIANGLE>"},
{"~Y~22L<~Z~Y~25L@~Z~Y~1L>~Z~Y~23L[~Z~+26H", "<PAD_CIRCLE>"},
{"~Y~22L<~Z~Y~24L#~Z~Y~1L>~Z~Y~23L[~Z~+26H", "<PAD_SQUARE>"}, // custom
};
GameTextFontBank g_font_bank_jak1_v1(GameTextVersion::JAK1_V1,
&s_encode_info_jak1,
&s_replace_info_jak1,
&s_passthrus_jak1);
/*!
* ================================
* GAME TEXT FONT BANK - JAK 1 (v2)
* ================================
* This font is used in:
* - Jak & Daxter: The Precursor Legacy (PAL)
* - ジャックXダクスター ~ 旧世界の遺産
* - Jak & Daxter: The Precursor Legacy (NTSC-U v2)
*
* It is the same as v1, but _ has been fixed and no longer overlaps 掘
*/
static std::vector<EncodeInfo> s_encode_info_jak1_v2 = {
// random
{"_", {0x03}}, // large space
{"ˇ", {0x10}}, // caron
{"`", {0x11}}, // grave accent
{"'", {0x12}}, // apostrophe
{"^", {0x13}}, // circumflex
{"<TIL>", {0x14}}, // tilde
{"¨", {0x15}}, // umlaut
{"º", {0x16}}, // numero/overring
{"¡", {0x17}}, // inverted exclamation mark
{"¿", {0x18}}, // inverted question mark
{"", {0x1a}}, // umi
{"Æ", {0x1b}}, // aesc
{"", {0x1c}}, // kai
{"Ç", {0x1d}}, // c-cedilla
{"", {0x1e}}, // gaku
{"ß", {0x1f}}, // eszett
{"", {0x24}}, // wa
{"", {0x26}}, // wo
{"", {0x27}}, // -n
{"", {0x5c}}, // iwa
{"", {0x5d}}, // kyuu
{"", {0x5e}}, // sora
{"", {0x5f}}, // horu
{"", {0x60}}, // -wa
{"", {0x61}}, // utsu
{"", {0x62}}, // kashikoi
{"", {0x63}}, // mizuumi
{"", {0x64}}, // kuchi
{"", {0x65}}, // iku
{"", {0x66}}, // ai
{"", {0x67}}, // shi
{"", {0x68}}, // tera
{"", {0x69}}, // yama
{"", {0x6a}}, // mono
{"", {0x6b}}, // tokoro
{"", {0x6c}}, // kaku
{"", {0x6d}}, // shou
{"", {0x6e}}, // numa
{"", {0x6f}}, // ue
{"", {0x70}}, // shiro
{"", {0x71}}, // ba
{"", {0x72}}, // shutsu
{"", {0x73}}, // yami
{"", {0x74}}, // nokosu
{"", {0x75}}, // ki
{"", {0x76}}, // ya
{"", {0x77}}, // shita
{"", {0x78}}, // ie
{"", {0x79}}, // hi
{"", {0x7a}}, // hana
{"", {0x7b}}, // re
{"Œ", {0x7c}}, // oe
{"", {0x7d}}, // ro
{"", {0x7f}}, // ao
{"", {0x90}}, // nakaguro
{"", {0x91}}, // dakuten
{"", {0x92}}, // handakuten
{"", {0x93}}, // chouompu
{"", {0x94}}, // nijuukagikakko left
{"", {0x95}}, // nijuukagikakko right
// hiragana
{"", {0x96}}, // -a
{"", {0x97}}, // a
{"", {0x98}}, // -i
{"", {0x99}}, // i
{"", {0x9a}}, // -u
{"", {0x9b}}, // u
{"", {0x9c}}, // -e
{"", {0x9d}}, // e
{"", {0x9e}}, // -o
{"", {0x9f}}, // o
{"", {0xa0}}, // ka
{"", {0xa1}}, // ki
{"", {0xa2}}, // ku
{"", {0xa3}}, // ke
{"", {0xa4}}, // ko
{"", {0xa5}}, // sa
{"", {0xa6}}, // shi
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{"", {0xa9}}, // so
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{"", {0xac}}, // sokuon
{"", {0xad}}, // tsu
{"", {0xae}}, // te
{"", {0xaf}}, // to
{"", {0xb0}}, // na
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{"", {0xb4}}, // no
{"", {0xb5}}, // ha
{"", {0xb6}}, // hi
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{"", {0xbb}}, // mi
{"", {0xbc}}, // mu
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{"", {0xbf}}, // youon ya
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{"", {0xc4}}, // yo
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{"", {0xc6}}, // ri
{"", {0xc7}}, // ru
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{"", {0xc9}}, // ro
{"", {0xca}}, // -wa
{"", {0xcb}}, // wa
{"", {0xcc}}, // wo
{"", {0xcd}}, // -n
// katakana
{"", {0xce}}, // -a
{"", {0xcf}}, // a
{"", {0xd0}}, // -i
{"", {0xd1}}, // i
{"", {0xd2}}, // -u
{"", {0xd3}}, // u
{"", {0xd4}}, // -e
{"", {0xd5}}, // e
{"", {0xd6}}, // -o
{"", {0xd7}}, // o
{"", {0xd8}}, // ka
{"", {0xd9}}, // ki
{"", {0xda}}, // ku
{"", {0xdb}}, // ke
{"", {0xdc}}, // ko
{"", {0xdd}}, // sa
{"", {0xde}}, // shi
{"", {0xdf}}, // su
{"", {0xe0}}, // se
{"", {0xe1}}, // so
{"", {0xe2}}, // ta
{"", {0xe3}}, // chi
{"", {0xe4}}, // sokuon
{"", {0xe5}}, // tsu
{"", {0xe6}}, // te
{"", {0xe7}}, // to
{"", {0xe8}}, // na
{"", {0xe9}}, // ni
{"", {0xea}}, // nu
{"", {0xeb}}, // ne
{"", {0xec}}, // no
{"", {0xed}}, // ha
{"", {0xee}}, // hi
{"", {0xef}}, // hu
{"", {0xf0}}, // he
{"", {0xf1}}, // ho
{"", {0xf2}}, // ma
{"", {0xf3}}, // mi
{"", {0xf4}}, // mu
{"", {0xf5}}, // me
{"", {0xf6}}, // mo
{"", {0xf7}}, // youon ya
{"", {0xf8}}, // ya
{"", {0xf9}}, // youon yu
{"", {0xfa}}, // yu
{"", {0xfb}}, // youon yo
{"", {0xfc}}, // yo
{"", {0xfd}}, // ra
{"", {0xfe}}, // ri
{"", {0xff}}, // ru
// kanji 2
{"", {1, 0x01}}, // takara
{"", {1, 0x10}}, // ishi
{"", {1, 0x11}}, // aka
{"", {1, 0x12}}, // ato
{"", {1, 0x13}}, // kawa
{"", {1, 0x14}}, // ikusa
{"", {1, 0x15}}, // mura
{"", {1, 0x16}}, // tai
{"", {1, 0x17}}, // utena
{"", {1, 0x18}}, // osa
{"", {1, 0x19}}, // tori
{"", {1, 0x1a}}, // tei
{"", {1, 0x1b}}, // hora
{"", {1, 0x1c}}, // michi
{"", {1, 0x1d}}, // hatsu
{"", {1, 0x1e}}, // tobu
{"", {1, 0x1f}}, // fuku
{"", {1, 0xa0}}, // ike
{"", {1, 0xa1}}, // naka
{"", {1, 0xa2}}, // tou
{"", {1, 0xa3}}, // shima
{"", {1, 0xa4}}, // bu
{"", {1, 0xa5}}, // hou
{"", {1, 0xa6}}, // san
{"", {1, 0xa7}}, // kaerimiru
{"", {1, 0xa8}}, // chikara
{"", {1, 0xa9}}, // midori
{"", {1, 0xaa}}, // kishi
{"", {1, 0xab}}, // zou
{"", {1, 0xac}}, // tani
{"", {1, 0xad}}, // kokoro
{"", {1, 0xae}}, // mori
{"", {1, 0xaf}}, // mizu
{"", {1, 0xb0}}, // fune
{"", {1, 0xb1}}, // trademark
};
GameTextFontBank g_font_bank_jak1_v2(GameTextVersion::JAK1_V2,
&s_encode_info_jak1_v2,
&s_replace_info_jak1,
&s_passthrus_jak1);
/*!
* ================================
* GAME TEXT FONT BANK - JAK 2
* ================================
* This font is used in:
* - Jak 2 - NTSC - v1
*/
static std::unordered_set<char> s_passthrus_jak2 = {'~', ' ', ',', '.', '-', '+', '(', ')',
'!', ':', '?', '=', '%', '*', '/', '#',
';', '<', '>', '@', '[', '_'};
static std::vector<ReplaceInfo> s_replace_info_jak2 = {
// other
{"A~Y~-21H~-5Vº~Z", "Å"},
{"N~Y~-6Hº~Z~+10H", ""},
{"~+4VÇ~-4V", "ç"},
// tildes
{"N~Y~-22H~-4V<TIL>~Z", "Ñ"},
{"n~Y~-24H~-4V<TIL>~Z", "ñ"},
{"A~Y~-21H~-5V<TIL>~Z", "Ã"},
{"O~Y~-22H~-4V<TIL>~Z", "Õ"},
// acute accents
{"A~Y~-21H~-5V'~Z", "Á"},
{"A~Y~-26H~-8V'~Z", "<Á_V2>"}, // unfortunate...
{"a~Y~-25H~-5V'~Z", "á"},
{"E~Y~-23H~-9V'~Z", "É"},
{"e~Y~-26H~-5V'~Z", "é"},
{"I~Y~-19H~-5V'~Z", "Í"},
{"i~Y~-19H~-8V'~Z", "í"},
{"O~Y~-22H~-4V'~Z", "Ó"},
{"o~Y~-26H~-4V'~Z", "ó"},
{"U~Y~-24H~-3V'~Z", "Ú"},
{"u~Y~-24H~-3V'~Z", "ú"},
// circumflex
{"A~Y~-20H~-4V^~Z", "Â"},
{"a~Y~-24H~-5V^~Z", "â"},
{"E~Y~-20H~-5V^~Z", "Ê"},
{"e~Y~-25H~-4V^~Zt", "ê"},
{"I~Y~-19H~-5V^~Z", "Î"},
{"i~Y~-19H~-8V^~Z", "î"},
{"O~Y~-20H~-4V^~Z", "Ô"},
{"o~Y~-25H~-4V^~Z", "ô"},
{"U~Y~-24H~-3V^~Z", "Û"},
{"u~Y~-23H~-3V^~Z", "û"},
// grave accents
{"A~Y~-26H~-8V`~Z", "À"},
{"a~Y~-25H~-5V`~Z", "à"},
{"E~Y~-23H~-9V`~Z", "È"},
{"e~Y~-26H~-5V`~Z", "è"},
{"I~Y~-19H~-5V`~Z", "Ì"},
{"i~Y~-19H~-8V`~Z", "ì"},
{"O~Y~-22H~-4V`~Z", "Ò"},
{"o~Y~-26H~-4V`~Z", "ò"},
{"U~Y~-24H~-3V`~Z", "Ù"},
{"u~Y~-24H~-3V`~Z", "ù"},
// umlaut
{"A~Y~-26H~-8V¨~Z", "Ä"},
{"a~Y~-25H~-5V¨~Z", "ä"},
{"E~Y~-20H~-5V¨~Z", "Ë"},
{"I~Y~-19H~-5V¨~Z", "Ï"},
{"O~Y~-26H~-8V¨~Z", "Ö"},
{"o~Y~-26H~-4V¨~Z", "ö"},
{"U~Y~-25H~-8V¨~Z", "Ü"},
{"u~Y~-24H~-3V¨~Z", "ü"},
// dakuten katakana
{"~Yウ~Z゛", ""},
{"~Yカ~Z゛", ""},
{"~Yキ~Z゛", ""},
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{"~Yス~Z゛", ""},
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{"~Yチ~Z゛", ""},
{"~Yツ~Z゛", ""},
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{"~Yト~Z゛", ""},
{"~Yハ~Z゛", ""},
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{"~Yフ~Z゛", ""},
{"~Yヘ~Z゛", ""},
{"~Yホ~Z゛", ""},
// handakuten katakana
{"~Yハ~Z゜", ""},
{"~Yヒ~Z゜", ""},
{"~Yフ~Z゜", ""},
{"~Yヘ~Z゜", ""},
{"~Yホ~Z゜", ""},
// dakuten hiragana
{"~Yか~Z゛", ""},
{"~Yき~Z゛", ""},
{"~Yく~Z゛", ""},
{"~Yけ~Z゛", ""},
{"~Yこ~Z゛", ""},
{"~Yさ~Z゛", ""},
{"~Yし~Z゛", ""},
{"~Yす~Z゛", ""},
{"~Yせ~Z゛", ""},
{"~Yそ~Z゛", ""},
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{"~Yち~Z゛", ""},
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{"~Yと~Z゛", ""},
{"~Yは~Z゛", ""},
{"~Yひ~Z゛", ""},
{"~Yふ~Z゛", ""},
{"~Yへ~Z゛", ""},
{"~Yほ~Z゛", ""},
// handakuten hiragana
{"~Yは~Z゜", ""},
{"~Yひ~Z゜", ""},
{"~Yふ~Z゜", ""},
{"~Yへ~Z゜", ""},
{"~Yほ~Z゜", ""},
// japanese punctuation
{",~+8H", ""},
{"~+8H ", " "},
// (hack) special case kanji
{"~~", ""},
// playstation buttons
// - face
{"~Y~22L<~Z~Y~27L*~Z~Y~1L>~Z~Y~23L[~Z~+26H", "<PAD_X>"},
{"~Y~22L<~Z~Y~26L;~Z~Y~1L>~Z~Y~23L[~Z~+26H", "<PAD_TRIANGLE>"},
{"~Y~22L<~Z~Y~25L@~Z~Y~1L>~Z~Y~23L[~Z~+26H", "<PAD_CIRCLE>"},
{"~Y~22L<~Z~Y~24L#~Z~Y~1L>~Z~Y~23L[~Z~+26H", "<PAD_SQUARE>"},
// - dpad
{"~Y~22L<SYM7>~Z~3L~+17H~-13V<SYM8>~Z~22L~+17H~+14V<SYM9>~Z~22L~+32H<SYM10>~Z~+56H",
"<PAD_DPAD_UP>"},
{"~Y~22L<SYM7>~Z~3L~+17H~-13V<SYM8>~Z~3L~+17H~+14V<SYM9>~Z~22L~+32H<SYM10>~Z~+56H",
"<PAD_DPAD_DOWN>"},
{"~Y~22L<SYM7>~Z~22L~+17H~-13V<SYM8>~Z~22L~+17H~+14V<SYM9>~Z~22L~+32H<SYM10>~Z~+56H",
"<PAD_DPAD_ANY>"},
// - shoulder
{"~Y~22L~-2H~-12V<SYM1><SYM2>~Z~22L~-2H~+17V<SYM3><SYM4>~Z~1L~+4H~+3V<SYM5>~Z~+38H",
"<PAD_L1>"},
{"~Y~22L~-2H~-12V<SYM1><SYM2>~Z~22L~-2H~+17V<SYM3><SYM4>~Z~1L~+6H~+3V<SYM6>~Z~+38H",
"<PAD_R1>"},
{"~Y~22L~-2H~-6V<SYM11><SYM12>~Z~22L~-2H~+16V<SYM15><SYM14>~Z~1L~+5H~-2V<SYM13>~Z~+38H",
"<PAD_R2>"},
{"~Y~22L~-2H~-6V<SYM11><SYM12>~Z~22L~-2H~+16V<SYM15><SYM14>~Z~1L~+5H~-2V<SYM22>~Z~+38H",
"<PAD_L2>"},
// - analog
{"~1L~+8H~Y<SYM16>~Z~6L~-16H<SYM21>~Z~+16h~6L<SYM20>~Z~6L~-15V<SYM24>~Z~+13V~6L<SYM28>~Z~-10H~+"
"9V~"
"6L<SYM17>~Z~+10H~+9V~6L<SYM31>~Z~-10H~-11V~6L<SYM23>~Z~+10H~-11V~6L<SYM29>~Z~+32H",
"<PAD_ANALOG_ANY>"},
{"~Y~1L~+8H<SYM16>~Z~6L~-8H<SYM21>~Z~+24H~6L<SYM20>~Z~+40H", "<PAD_ANALOG_LEFT_RIGHT>"},
{"~Y~1L<SYM16>~Z~6L~-15V<SYM24>~Z~+13V~6L<SYM28>~Z~+26H", "<PAD_ANALOG_UP_DOWN>"},
// icons
{"~Y~6L<~Z~Y~1L>~Z~Y~23L[~Z~+26H", "<ICON_MISSION_COMPLETE>"},
{"~Y~3L<~Z~Y~1L>~Z~Y~23L[~Z~+26H", "<ICON_MISSION_TODO>"},
// flags
{"~Y~6L<SYM18>~Z~+15H~1L<SYM18>~Z~+30H~3L<SYM18>~Z~+45H", "<FLAG_ITALIAN>"},
{"~Y~5L<SYM19>~Z~3L<SYM32>~<SYM26>~-1H~Y~5L<SYM19>~Z~3L<SYM32>~Z~+26H", "<FLAG_SPAIN>"},
{"~Y~39L~~~Z~3L<SYM33>~Z~5L<SYM25>~<SYM26>~-1H~Y~39L~~~Z~3L<SYM33>~Z~5L<SYM25>~Z~+26H",
"<FLAG_GERMAN>"},
{"~Y~7L<SYM18>~Z~+15H~1L<SYM18>~Z~+30H~3L<SYM18>~Z~+47H", "<FLAG_FRANCE>"},
{"~Y~1L<SYM19>~Z~3L<SYM34>~Z~7L<SYM37>~<SYM26>~-1H~Y~1L<SYM19>~Z~3L<SYM30>~Z~7L<SYM42>~Z~+26H",
"<FLAG_USA>"},
{"~Y~1L<SYM19>~Z~3L<SYM35>~Z~7L<SYM38>~<SYM26>~-1H~Y~1L<SYM19>~Z~3L<SYM40>~Z~+26H",
"<FLAG_UK>"},
{"~Y~1L<SYM19>~Z~39L<SYM36>~<SYM26>~-1H~Y~1L<SYM19>~Z~39L<SYM39>~Z~-11H~7L<SYM41>~Z~-11H~3L<"
"SYM43>~Z~+26H",
"<FLAG_KOREA>"},
{"~Y~1L<SYM19>~<SYM26>~-1H~Y~1L<SYM19>~Z~-11H~3L<SYM27>~Z~+26H", "<FLAG_JAPAN>"},
// weird stuff
// - descenders
{"~+7Vp~-7V", "p"},
{"~+7Vy~-7V", "y"},
{"~+7Vg~-7V", "g"},
{"~+7Vq~-7V", "q"},
{"~+1Vj~-1V", "j"},
{"\\\\\\\\", "\\n"}, // wtf happened here!?
// - symbols and ligatures
{"~-4H~-3V\\c19~+3V~-4H",
"<SUPERSCRIPT_QUOTE>"}, // used for the 4<__> place in spanish. the 5th uses the same
// character but looks different...?
{"~Y~-6Hº~Z~+10H", "°"},
// Color / Emphasis
{"~[~1L", "<COLOR_WHITE>"},
{"~[~32L", "<COLOR_DEFAULT>"}};
static std::vector<EncodeInfo> s_encode_info_jak2 = {
{"_", {0x03}}, // large space
{"ˇ", {0x10}}, // caron
{"`", {0x11}}, // grave accent
{"'", {0x12}}, // apostrophe
{"^", {0x13}}, // circumflex
{"<TIL>", {0x14}}, // tilde
{"¨", {0x15}}, // umlaut
{"º", {0x16}}, // numero/overring
{"¡", {0x17}}, // inverted exclamation mark
{"¿", {0x18}}, // inverted question mark
{"ç", {0x1d}}, // c-cedilla
{"Ç", {0x1e}}, // c-cedilla
{"ß", {0x1f}}, // eszett
{"œ", {0x5e}}, // ligature o+e
// Re-purposed japanese/korean symbols that are used as part of drawing icons/flags/pad buttons
// TODO - japanese and korean encodings
{"<SYM26>", {0x5d}},
{"<SYM33>", {0x7f}},
{"<SYM25>", {0x80}},
{"<SYM18>", {0x81}},
{"<SYM19>", {0x85}},
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{"<SYM28>", {0x98}},
{"<SYM31>", {0x99}},
{"<SYM35>", {0x9a}},
{"<SYM38>", {0x9b}},
{"<SYM24>", {0x9c}},
{"<SYM23>", {0x9d}},
{"<SYM21>", {0x9e}},
{"<SYM17>", {0x9f}},
{"<SYM9>", {0xa0}},
{"<SYM7>", {0xa1}},
{"<SYM8>", {0xa2}},
{"<SYM10>", {0xa3}},
{"<SYM20>", {0xa4}},
{"<SYM29>", {0xa5}},
{"<SYM1>", {0xa6}},
{"<SYM2>", {0xa7}},
{"<SYM11>", {0xa8}},
{"<SYM12>", {0xa9}},
{"<SYM3>", {0xb0}},
{"<SYM4>", {0xb1}},
{"<SYM14>", {0xb3}},
{"<SYM15>", {0xb2}},
// {"入", {1, 0x00}},
// {"年", {1, 0x01}},
// punctuation
{"", {1, 0x10}},
{"", {1, 0x11}},
{"", {1, 0x12}},
{"", {1, 0x13}},
{"", {1, 0x14}},
{"", {1, 0x15}},
// hiragana
{"", {1, 0x16}}, // -a
{"", {1, 0x17}}, // a
{"", {1, 0x18}}, // -i
{"", {1, 0x19}}, // i
{"", {1, 0x1a}}, // -u
{"", {1, 0x1b}}, // u
{"", {1, 0x1c}}, // -e
{"", {1, 0x1d}}, // e
{"", {1, 0x1e}}, // -o
{"", {1, 0x1f}}, // o
{"", {1, 0x20}}, // ka
{"", {1, 0x21}}, // ki
{"", {1, 0x22}}, // ku
{"", {1, 0x23}}, // ke
{"", {1, 0x24}}, // ko
{"", {1, 0x25}}, // sa
{"", {1, 0x26}}, // shi
{"", {1, 0x27}}, // su
{"", {1, 0x28}}, // se
{"", {1, 0x29}}, // so
{"", {1, 0x2a}}, // ta
{"", {1, 0x2b}}, // chi
{"", {1, 0x2c}}, // sokuon
{"", {1, 0x2d}}, // tsu
{"", {1, 0x2e}}, // te
{"", {1, 0x2f}}, // to
{"", {1, 0x30}}, // na
{"", {1, 0x31}}, // ni
{"", {1, 0x32}}, // nu
{"", {1, 0x33}}, // ne
{"", {1, 0x34}}, // no
{"", {1, 0x35}}, // ha
{"", {1, 0x36}}, // hi
{"", {1, 0x37}}, // fu
{"", {1, 0x38}}, // he
{"", {1, 0x39}}, // ho
{"", {1, 0x3a}}, // ma
{"", {1, 0x3b}}, // mi
{"", {1, 0x3c}}, // mu
{"", {1, 0x3d}}, // me
{"", {1, 0x3e}}, // mo
{"", {1, 0x3f}}, // youon ya
{"", {1, 0x40}}, // ya
{"", {1, 0x41}}, // youon yu
{"", {1, 0x42}}, // yu
{"", {1, 0x43}}, // youon yo
{"", {1, 0x44}}, // yo
{"", {1, 0x45}}, // ra
{"", {1, 0x46}}, // ri
{"", {1, 0x47}}, // ru
{"", {1, 0x48}}, // re
{"", {1, 0x49}}, // ro
{"", {1, 0x4a}}, // -wa
{"", {1, 0x4b}}, // wa
{"", {1, 0x4c}}, // wo
{"", {1, 0x4d}}, // -n
// katakana
{"", {1, 0x4e}}, // -a
{"", {1, 0x4f}}, // a
{"", {1, 0x50}}, // -i
{"", {1, 0x51}}, // i
{"", {1, 0x52}}, // -u
{"", {1, 0x53}}, // u
{"", {1, 0x54}}, // -e
{"", {1, 0x55}}, // e
{"", {1, 0x56}}, // -o
{"", {1, 0x57}}, // o
{"", {1, 0x58}}, // ka
{"", {1, 0x59}}, // ki
{"", {1, 0x5a}}, // ku
{"", {1, 0x5b}}, // ke
{"", {1, 0x5c}}, // ko
{"", {1, 0x5d}}, // sa
{"", {1, 0x5e}}, // shi
{"", {1, 0x5f}}, // su
{"", {1, 0x60}}, // se
{"", {1, 0x61}}, // so
{"", {1, 0x62}}, // ta
{"", {1, 0x63}}, // chi
{"", {1, 0x64}}, // sokuon
{"", {1, 0x65}}, // tsu
{"", {1, 0x66}}, // te
{"", {1, 0x67}}, // to
{"", {1, 0x68}}, // na
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{"", {1, 0x6a}}, // nu
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{"", {1, 0x6c}}, // no
{"", {1, 0x6d}}, // ha
{"", {1, 0x6e}}, // hi
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{"", {1, 0x72}}, // ma
{"", {1, 0x73}}, // mi
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};
GameTextFontBank g_font_bank_jak2(GameTextVersion::JAK2,
&s_encode_info_jak2,
&s_replace_info_jak2,
&s_passthrus_jak2);
/*!
* ========================
* GAME TEXT FONT BANK LIST
* ========================
* The list of available font banks and a couple of helper functions.
*/
std::map<GameTextVersion, GameTextFontBank*> g_font_banks = {
{GameTextVersion::JAK1_V1, &g_font_bank_jak1_v1},
{GameTextVersion::JAK1_V2, &g_font_bank_jak1_v2},
{GameTextVersion::JAK2, &g_font_bank_jak2}};
const GameTextFontBank* get_font_bank(GameTextVersion version) {
return g_font_banks.at(version);
}
const GameTextFontBank* get_font_bank(const std::string& name) {
if (auto it = sTextVerEnumMap.find(name); it == sTextVerEnumMap.end()) {
throw std::runtime_error(fmt::format("unknown text version {}", name));
} else {
return get_font_bank(it->second);
}
}
bool font_bank_exists(GameTextVersion version) {
return g_font_banks.find(version) != g_font_banks.cend();
}